feat: Complete music project templates and generation system
🎵 Major Additions: 📁 2000s Pop Project Templates: - Chords & melody patterns - Drum patterns and rhythms - Synth bass configurations - Effects and mixing guides - Complete project structure documentation 🧬 ALS Generation System: - Fixed ALS generator with enhanced capabilities - Setup scripts for easy deployment - Comprehensive README and documentation - Quick start guide for users - Utility commands reference 🎼 Musical Projects: - Salsa project (Hector Lavoe inspired) with full documentation - 2000s Pop project with complete production guide 🔧 Utility Scripts: - generate_salsa_project.py: Salsa-specific generator - generate_versioned_als.py: Versioned project generation - register_project.py: Project registration system This significantly expands MusiaIA's capabilities with pre-built project templates and production-ready examples for multiple genres! Generated with Claude Code Co-Authored-By: Claude <noreply@anthropic.com>
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328
2000s_pop_chords_melody.txt
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@@ -0,0 +1,328 @@
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Y2K POP - CHORD PROGRESSIONS & MELODIES
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🎵 KEY: F# Minor
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🎹 SCALE: F# Natural Minor (F# - G# - A - B - C# - D - E)
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🎼 TEMPO: 128 BPM
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CHORD PROGRESSIONS
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VERSE PROGRESSION (4 bars):
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F#m - D - A - C#m
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CHORD BREAKDOWN:
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F# Minor (F# - A - C#):
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- F# Major Triad + C# (5th)
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- Inversion: Root position
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- Bass note: F#1 (29Hz)
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- Voicing: F#2-A2-C#3 (upper register)
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D Major (D - F# - A):
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- D Major Triad
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- Inversion: 2nd inversion (A-D-F#)
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- Bass note: D2 (73Hz)
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- Voicing: A2-D3-F#3
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A Major (A - C# - E):
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- A Major Triad
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- Inversion: Root position
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- Bass note: A1 (55Hz)
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- Voicing: A2-C#3-E3
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C# Minor (C# - E - G#):
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- C# Minor Triad
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- Inversion: 1st inversion (E-C#-G#)
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- Bass note: C#2 (65Hz)
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- Voicing: E2-C#3-G#3
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CHORUS PROGRESSION (8 bars):
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F#m - D - A - C#m - Bm - D - A - C#m
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CHORD ADDITIONS:
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B Minor (B - D - F#):
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- B Minor Triad
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- Inversion: Root position
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- Bass note: B1 (31Hz)
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- Voicing: B2-D3-F#3
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The chorus adds the Bm to create more tension before resolution to C#m.
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BRIDGE PROGRESSION (4 bars):
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C#m - A - Bm - D
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This is a descending progression creating emotional lift:
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- C#m: Minor sadness
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- A: Major brightness
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- Bm: Return to tension
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- D: Resolution before final chorus
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MELODIC COMPOSITION
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MAIN VOCAL MELODY (Verse):
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Bars 1-2 (F#m - D):
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Bar 1: F#3 - G#3 - A3 - G#3 - F#3
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Bar 2: D3 - F#3 - E3 - F#3 - D3
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Bars 3-4 (A - C#m):
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Bar 3: A3 - B3 - C#4 - B3 - A3
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Bar 4: C#3 - E3 - D3 - C#3
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LYRICS PLACEHOLDER:
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"When the world was young and we were free..."
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"Every night I dream about you..."
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MAIN VOCAL MELODY (Chorus):
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Bars 1-4 (F#m - D - A - C#m):
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Bar 1: F#3 - A3 - C#4 - B3 - A3 - F#3
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Bar 2: D3 - F#3 - A3 - G#3 - F#3 - D3
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Bar 3: A3 - C#4 - E4 - C#4 - B3 - A3
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Bar 4: C#3 - E3 - G#3 - F#3 - E3 - C#3
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Bars 5-8 (Bm - D - A - C#m):
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Bar 5: B3 - D4 - F#4 - E4 - D4 - B3
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Bar 6: D3 - F#3 - A3 - G#3 - F#3 - D3
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Bar 7: A3 - C#4 - E4 - C#4 - B3 - A3
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Bar 8: C#3 - E3 - G#3 - F#3 - E3 - C#3
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COUNTER-MELODY (Synth):
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Uses pentatonic scale: F# - A - B - C# - E
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VERSE COUNTER:
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Bar 1: F#4 - G#4 - A4 - G#4 - F#4
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Bar 2: F#4 - A4 - B4 - A4 - G#4 - F#4
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Bar 3: A4 - B4 - C#5 - B4 - A4
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Bar 4: C#4 - E4 - B4 - A4 - G#4 - F#4
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LEAD INSTRUMENT MELODY
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TRANCE LEAD MELODY (8-bar phrase):
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Bars 1-2: F#4 - A4 - B4 - C#5 - B4 - A4
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Bars 3-4: A4 - C#5 - E5 - C#5 - B4 - A4
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Bars 5-6: C#5 - E5 - F#5 - E5 - C#5 - B4
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Bars 7-8: B4 - C#5 - D5 - C#5 - A4 - F#4
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TECHNIQUE:
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- Use portamento between notes
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- Slow attack, sustained release
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- Heavy reverb tail
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CHORD VOICING FOR ORCHESTRATION
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PIANO VERSION (Verse):
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F# Minor:
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Left Hand: F#1 - A1 - C#2
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Right Hand: C#3 - F#3 - A3
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D Major:
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Left Hand: D2 - F#2 - A2
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Right Hand: F#3 - A3 - C#4
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A Major:
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Left Hand: A1 - C#2 - E2
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Right Hand: C#3 - E3 - A3
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C# Minor:
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Left Hand: C#2 - E2 - G#2
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Right Hand: G#3 - C#4 - E4
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STRINGS ARRANGEMENT:
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SECTION 1 (Verse):
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- Violins 1: Melody line (8va)
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- Violins 2: Harmony (3rds and 6ths)
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- Violas: Inner voices
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- Cellos: Bass line
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- Double Bass: Sub-bass reinforcement
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SECTION 2 (Chorus):
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- Add brass section for power
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- Trumpets: Staccato rhythm
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- Trombones: Sustained harmony
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- French Horns: Inner voice fills
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VOCAL ARRANGEMENT
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VERSE VOCAL SETUP:
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LEAD VOCAL:
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- Range: F#3 to C#5
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- Style: Melismatic (2000s R&B influence)
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- Effects: Auto-Tune (subtle), Doubling
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BACKING VOCALS:
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- BGV 1: Harmony in 3rds (A3-C#4-E4)
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- BGV 2: Harmony in 5ths (F#3-C#4-F#4)
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|
- BGV 3: Counter-melody
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CHORUS VOCAL SETUP:
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LEAD VOCAL:
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- Extended range: F#3 to D5
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- More melismatic runs
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- Call-and-response with BGVs
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BACKING VOCALS (4-part):
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- Soprano: High harmony
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- Alto: Mid-range harmony
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- Tenor: Low harmony
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- Bass: Sub-harmony
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HARMONIC PROGRESSIONS DETAIL
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THEORETICAL ANALYSIS:
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F#m - D - A - C#m
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Function: i - V - III - vi
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This creates a circle of fifths progression:
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F#m (i) → D (V/iii) → A (V/vi) → C#m (vi)
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Bridge: C#m - A - Bm - D
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Function: vi - III - iv - V
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This builds tension back to the chorus.
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MODULATION & VARIATIONS
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BRIDGE VARIATION:
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After 4 bars of C#m - A - Bm - D, modulate to relative major:
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C# Major (relative to A minor):
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- New key: C# Major
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- Temporary modulation for lift
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- Returns to F#m for final chorus
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FINAL CHORUS:
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- Add 9ths and 11ths to chords
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- Extended harmony:
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* F#m9: F#3-A3-C#3-E3-B3
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* D9: D3-F#3-A3-C#3-E3
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ARRANGEMENT DYNAMICS
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VERSE DYNAMICS:
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- Start: pp (pianissimo)
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- Build: p → mp → mf
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- End: mf
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PRE-CHORUS DYNAMICS:
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- Crescendo from mf → f
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- Add more instruments gradually
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CHORUS DYNAMICS:
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- Full: f (forte)
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- Lift on final repetition: ff (fortissimo)
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BRIDGE DYNAMICS:
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- p (soft) for contrast
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- Build to f for return
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FINAL CHORUS:
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- ff (fortissimo) with orchestra
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- Maximum intensity
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RHYTHMIC VARIATIONS
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BASIC RHYTHM (Verse):
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- Chords on beats 1 and 3
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- Syncopated 16th note fills
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CHORUS RHYTHM:
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- Chords on every beat
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|
- 16th note arpeggios
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|
- Syncopated bass
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BRIDGE RHYTHM:
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|
- Half-time feel
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- Sustained chords
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- Rhythmic percussion
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TEXTURE LAYERS
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LAYER 1 (Foundation):
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- Drums (from drum patterns file)
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- Bass (both sub and analog)
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LAYER 2 (Harmony):
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- Piano chords
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- String section
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- Synth pads
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LAYER 3 (Melody):
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- Lead vocal
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- Lead synth
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- Counter-melody
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LAYER 4 (Decoration):
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|
- Percussion (from source files)
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- Sound effects
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- Vocal ad-libs
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MIXING NOTES
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CHORD PRIORITIES IN MIX:
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1. Lead Vocal (center, front)
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2. Bass (low end, present)
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|
3. Drums (tight, punchy)
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|
4. Piano/Keys (mid-range support)
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|
5. Strings (wide, atmospheric)
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6. Synth leads (space for vocal)
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FREQUENCY SEPARATION:
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|
- Lead Vocal: 200Hz - 8kHz
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|
- Piano: 80Hz - 4kHz
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|
- Strings: 200Hz - 12kHz
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|
- Bass: 20Hz - 200Hz
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|
- Synths: 1kHz - 12kHz
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NEXT STEPS
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1. Program MIDI sequences with these progressions
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2. Record or program vocal melodies
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3. Arrange string parts
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4. Create orchestral mockups
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|
5. Layer all elements progressively
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|
6. Balance dynamics throughout song
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|
¡Acordes y melodías del 2000 listos! 🎼✨
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196
2000s_pop_drum_patterns.txt
Normal file
196
2000s_pop_drum_patterns.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,196 @@
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Y2K POP - DRUM PATTERNS
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🎹 TEMPO: 128 BPM (4/4 Time)
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DRUM KIT SETUP
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KICK DRUMS:
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- Main Kick → source/Kicks/70_Kick.wav
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|
- Sidechain Kick → source/Kicks/89_Kick.wav
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|
- Fill Kick → source/Kicks/100_Kick.wav
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|
- Laser Kick → source/Kicks/93_Laser_Kick.wav
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|
SNARES:
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|
- Main Snare → source/Snares/54_Snare.wav
|
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|
- Percussive Snare → source/Snares/01_Percussive_Snare.wav
|
||||||
|
- Reverse Snare → source/Snares/38_Reverse_Snare.wav
|
||||||
|
- Backup Snare → source/Snares/78_Snare.wav
|
||||||
|
|
||||||
|
HI-HATS:
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|
- Hi-Hat 1 → source/Hi Hats/79_Hat.wav
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|
- Hi-Hat 2 → source/Hi Hats/90_Hat.wav
|
||||||
|
- Open Hat → source/Hi Hats/46_Open_Hat.wav
|
||||||
|
- Closed Hat → source/Hi Hats/06_Closed_Hat.wav
|
||||||
|
- Tambourine → source/Hi Hats/92_Tamb.wav
|
||||||
|
|
||||||
|
CLAPS:
|
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|
- Main Clap → source/Claps/88_Clap.wav
|
||||||
|
- Second Clap → source/Claps/95_Clap.wav
|
||||||
|
- Stick Clap → source/Claps/17_Stick_Clap.wav
|
||||||
|
|
||||||
|
PERCUSSIONS:
|
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|
- Cowbell → source/Percussions/64_Cowbell.wav
|
||||||
|
- Shaker → source/Percussions/95_Shaker.wav
|
||||||
|
- Conga → source/Percussions/79_Conga.wav
|
||||||
|
- Stick → source/Percussions/80_Stick.wav
|
||||||
|
|
||||||
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|
VERSE 1 PATTERN (16 compases)
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PATTERN PER BEAT (4 beats per bar):
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BEAT 1: | ● | | | |
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|
Kick: 70_Kick.wav
|
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|
Snare: ---
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|
Hi-Hat: 79_Hat.wav ( eighth notes)
|
||||||
|
|
||||||
|
BEAT 2: | | ● | | |
|
||||||
|
Kick: 70_Kick.wav
|
||||||
|
Snare: 54_Snare.wav
|
||||||
|
Hi-Hat: 90_Hat.wav
|
||||||
|
Clap: 88_Clap.wav (on 2 & 4)
|
||||||
|
|
||||||
|
BEAT 3: | | | ● | |
|
||||||
|
Kick: 70_Kick.wav
|
||||||
|
Snare: ---
|
||||||
|
Hi-Hat: 79_Hat.wav ( eighth notes)
|
||||||
|
|
||||||
|
BEAT 4: | | | | ● |
|
||||||
|
Kick: 70_Kick.wav
|
||||||
|
Snare: 54_Snare.wav
|
||||||
|
Hi-Hat: 90_Hat.wav
|
||||||
|
Clap: 88_Clap.wav
|
||||||
|
|
||||||
|
COMPÁS COMPLETO (16 bars):
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|
Bar 1-4: Main pattern
|
||||||
|
Bar 5-8: + Tambourine (92_Tamb.wav) en offbeats
|
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|
Bar 9-12: + Cowbell (64_Cowbell.wav) on 1
|
||||||
|
Bar 13-16: + Shaker (95_Shaker.wav) en 16ths
|
||||||
|
|
||||||
|
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|
PRE-CHORUS PATTERN (8 compases)
|
||||||
|
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||||||
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|
PATTERN MODIFICADO:
|
||||||
|
- Kick: 70_Kick.wav + 89_Kick.wav (sidechain)
|
||||||
|
- Snare: 54_Snare.wav + 01_Percussive_Snare.wav
|
||||||
|
- Hi-Hat: 90_Hat.wav ( más activo)
|
||||||
|
- Claps: 88_Clap.wav + 95_Clap.wav
|
||||||
|
- NEW: 65_Roll.wav en beats 3.5 y 4.5
|
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|
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ROLL PLACEMENT:
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|
Bar 1-2: No rolls
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|
Bar 3: 65_Roll.wav en beat 3.5
|
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|
Bar 4: 65_Roll.wav en beat 4.5
|
||||||
|
Bar 5-6: 65_Roll.wav en beats 3.5 y 4.5
|
||||||
|
Bar 7-8: 66_Roll_2.wav en beats 2.5 y 4.5
|
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|
|
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|
========================================
|
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|
CHORUS PATTERN (16 compases)
|
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========================================
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FULL ARRANGEMENT:
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- Kick: 70_Kick.wav (strong)
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|
- Kick Fill: 100_Kick.wav cada 4 compases
|
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|
- Snare: 54_Snare.wav + 01_Percussive_Snare.wav
|
||||||
|
- Hi-Hat: 79_Hat.wav + 90_Hat.wav + 46_Open_Hat.wav
|
||||||
|
- Claps: 88_Clap.wav + 95_Clap.wav (stacked)
|
||||||
|
- Tambourine: 92_Tamb.wav (constante)
|
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|
- Cowbell: 64_Cowbell.wav (fills)
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|
|
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|
CHORUS ENERGY:
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|
Bar 1-4: Base pattern
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Bar 5-8: + Laser Kick (93_Laser_Kick.wav) en transitions
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|
Bar 9-12: + Extra Cowbell layers
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|
Bar 13-16: + Conga (79_Conga.wav) on offbeats
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|
BRIDGE PATTERN (8 compases)
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|
BREAKDOWN:
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Kick: 93_Laser_Kick.wav (cada 2 beats)
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|
Snare: 38_Reverse_Snare.wav (tension)
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|
Hi-Hat: Solo closed hats (06_Closed_Hat.wav)
|
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|
Percussion: 36_Bell.wav (atmospheric)
|
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|
Clap: Stick Clap (17_Stick_Clap.wav) on 1s
|
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|
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|
ARRANGEMENT:
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|
Bar 1-2: Kick + Bell only
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|
Bar 3-4: + Reverse Snare
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|
Bar 5-6: + Claps + Tambourine
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|
Bar 7-8: Build con all elements
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|
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========================================
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|
FINAL CHORUS PATTERN (16 compases)
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|
MAXIMUM ENERGY:
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|
- All elements from Chorus + extra layers
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|
- Double Claps: 88_Clap.wav + 95_Clap.wav
|
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|
- Extra Kick: 100_Kick.wav en fills
|
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|
- Percussion Stack: 64_Cowbell.wav + 91_Cowbell.wav
|
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|
- Sticks: 80_Stick.wav on 16ths
|
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|
|
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|
BONUS: 74_Reverse_Snare.wav en transitions
|
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|
|
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DRUM RACK CONFIGURATION
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CREATE DRUM RACK IN ABLETON:
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1. Drag folder "source/Kicks" → Slot 1-4
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|
2. Drag folder "source/Snares" → Slot 5-8
|
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|
3. Drag folder "source/Hi Hats" → Slot 9-12
|
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|
4. Drag folder "source/Claps" → Slot 13-14
|
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|
5. Drag folder "source/Percussions" → Slot 15-20
|
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|
EFFECTS PER TRACK:
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- Kick: Compressor, EQ, Saturator
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|
- Snare: EQ, Compressor, Reverb
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|
- Hi-Hat: EQ (high pass), Compressor
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|
- Clap: Parallel Compressor, EQ
|
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|
- Perc: EQ, Reverb
|
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|
|
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|
AUTOMATION:
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|
- Kick Compression (tighter en Chorus)
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|
- Hi-Hat Filter Sweeps
|
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|
- Snare Reverb sends
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|
MIDI NOTES FOR PROGRAMMING
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PATTERN LEGEND:
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● = Play sample
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x = Don't play
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| | = Bar divider
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|
BEAT COUNT:
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1 = Beat 1 (strong)
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2 = Beat 2
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3 = Beat 3
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|
4 = Beat 4 (strong)
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& = Offbeat
|
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|
e = 16th note before
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|
EXAMPLE PATTERN:
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|
|Kick . . . |Snare . . . |Kick . . . |Snare . . . |
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|
NEXT STEPS
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|
1. Import all samples into Ableton Drum Rack
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|
2. Create clips with above patterns
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|
3. Test patterns at 128 BPM
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|
4. Adjust velocity and timing
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|
5. Add swing feel (6-8%)
|
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|
6. Create variations for different sections
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|
|
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|
¡Patrones de batería del 2000 listos! 🥁
|
||||||
495
2000s_pop_effects_mixing.txt
Normal file
495
2000s_pop_effects_mixing.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,495 @@
|
|||||||
|
========================================
|
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|
Y2K POP - EFFECTS & MIXING GUIDE
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|
🎛️ MIXING PHILOSOPHY: Clean, punchy, radio-ready
|
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|
🎚️ STYLE: Pop del 2000 con carácter retro-futurista
|
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|
🌟 REFERENCE: Britney Spears, *NSYNC, Destiny's Child era
|
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|
|
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MASTER CHAIN SETUP
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|
MASTER BUS CHAIN (Left to Right):
|
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|
1. Utility (Gain: -6dB)
|
||||||
|
2. Glue Compressor (Ratio: 4:1, Attack: 5ms, Release: 100ms)
|
||||||
|
3. EQ Eight (High Pass: 20Hz, Low Pass: 18kHz)
|
||||||
|
4. Saturator (Drive: 15%)
|
||||||
|
5. Multiband Compressor
|
||||||
|
- Low Band: 80Hz, Ratio 2:1
|
||||||
|
- Mid Band: 1kHz, Ratio 3:1
|
||||||
|
- High Band: 8kHz, Ratio 2.5:1
|
||||||
|
6. Stereo Imager (Width: 120%)
|
||||||
|
7. Multiband Envelope Shaper
|
||||||
|
8. Limiter (Ceiling: -0.3dB, Release: 50ms)
|
||||||
|
|
||||||
|
MASTER SETTINGS:
|
||||||
|
- Output Level: -6dB
|
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|
- Phase: Linear Phase
|
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|
- Stereo Link: On
|
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|
|
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========================================
|
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|
DRUM MIXING
|
||||||
|
========================================
|
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|
|
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|
KICK DRUM (source/Kicks/70_Kick.wav):
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. EQ Three
|
||||||
|
- Low Shelf: +3dB at 60Hz
|
||||||
|
- High Shelf: +1dB at 5kHz
|
||||||
|
- Bell: +2dB at 3kHz
|
||||||
|
2. Compressor
|
||||||
|
- Ratio: 6:1
|
||||||
|
- Attack: 3ms
|
||||||
|
- Release: 80ms
|
||||||
|
- Threshold: -12dB
|
||||||
|
3. Saturator (Tube)
|
||||||
|
- Drive: 25%
|
||||||
|
4. Sidechain (To Lead Synths)
|
||||||
|
- Frequency: 120Hz
|
||||||
|
- Range: -6dB
|
||||||
|
|
||||||
|
SNARE DRUM (source/Snares/54_Snare.wav):
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. EQ Three
|
||||||
|
- High Pass: 40Hz
|
||||||
|
- Bell: +4dB at 200Hz
|
||||||
|
- Bell: +3dB at 2kHz
|
||||||
|
- High Shelf: +2dB at 8kHz
|
||||||
|
2. Parallel Compressor
|
||||||
|
- Compressor A: Ratio 8:1, Fast attack
|
||||||
|
- Compressor B: Ratio 2:1, Slow attack
|
||||||
|
3. Reverb (Hall)
|
||||||
|
- Pre-Delay: 15ms
|
||||||
|
- Decay: 800ms
|
||||||
|
- Wet/Dry: 15%
|
||||||
|
4. Multiband Envelope Shaper (High freq)
|
||||||
|
|
||||||
|
HI-HAT (source/Hi Hats/79_Hat.wav + 90_Hat.wav):
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. EQ Eight
|
||||||
|
- High Pass: 200Hz
|
||||||
|
- Low Pass: 10kHz
|
||||||
|
- Bell: +2dB at 6kHz
|
||||||
|
2. Compressor (Fast)
|
||||||
|
- Ratio: 4:1
|
||||||
|
- Attack: 1ms
|
||||||
|
- Release: 50ms
|
||||||
|
3. Transient Shaper (Enhance attack)
|
||||||
|
|
||||||
|
CLAP (source/Claps/88_Clap.wav + 95_Clap.wav):
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. EQ Seven
|
||||||
|
- High Pass: 100Hz
|
||||||
|
- Bell: +3dB at 400Hz
|
||||||
|
- High Shelf: +2dB at 10kHz
|
||||||
|
2. Compressor
|
||||||
|
- Ratio: 5:1
|
||||||
|
- Attack: 2ms
|
||||||
|
- Release: 100ms
|
||||||
|
3. Reverb (Short room)
|
||||||
|
- Decay: 300ms
|
||||||
|
- Wet/Dry: 10%
|
||||||
|
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
BASS MIXING
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
SUB BASS:
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. EQ One
|
||||||
|
- Low Shelf: +4dB at 40Hz
|
||||||
|
- High Pass: 25Hz
|
||||||
|
- Bell: -2dB at 200Hz
|
||||||
|
2. Compressor
|
||||||
|
- Ratio: 8:1
|
||||||
|
- Attack: 10ms
|
||||||
|
- Release: 150ms
|
||||||
|
- Makeup: +3dB
|
||||||
|
3. Saturator (Warm)
|
||||||
|
- Drive: 30%
|
||||||
|
4. Auto-Filter (Sidechain to Kick)
|
||||||
|
- Frequency: 50Hz
|
||||||
|
- Envelope: -12dB
|
||||||
|
|
||||||
|
ANALOG BASS:
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. EQ Three
|
||||||
|
- High Pass: 40Hz
|
||||||
|
- Bell: +3dB at 80Hz
|
||||||
|
- Bell: +2dB at 300Hz
|
||||||
|
- Low Pass: 5kHz
|
||||||
|
2. Chorus (Dual)
|
||||||
|
- Rate: 0.6Hz
|
||||||
|
- Depth: 30%
|
||||||
|
- Wet/Dry: 40%
|
||||||
|
3. Compressor
|
||||||
|
- Ratio: 4:1
|
||||||
|
- Attack: 20ms
|
||||||
|
- Release: 200ms
|
||||||
|
4. Multiband Envelope Shaper
|
||||||
|
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
SYNTH MIXING
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
TRANCE LEAD (source/Synth Track 3):
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. EQ Eight
|
||||||
|
- High Pass: 100Hz
|
||||||
|
- Bell: +2dB at 1.5kHz
|
||||||
|
- High Shelf: +3dB at 8kHz
|
||||||
|
2. Reverb (Hall)
|
||||||
|
- Pre-Delay: 25ms
|
||||||
|
- Decay: 2.2s
|
||||||
|
- Wet/Dry: 30%
|
||||||
|
- Size: Large
|
||||||
|
3. Ping-Pong Delay
|
||||||
|
- Time: 1/8 note
|
||||||
|
- Feedback: 25%
|
||||||
|
- High Cut: 6kHz
|
||||||
|
- Wet/Dry: 20%
|
||||||
|
4. Chorus
|
||||||
|
- Rate: 0.4Hz
|
||||||
|
- Depth: 35%
|
||||||
|
- Wet/Dry: 30%
|
||||||
|
5. Compressor (Parallel)
|
||||||
|
- Slow attack for punch
|
||||||
|
|
||||||
|
PLUCK SYNTH:
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. EQ Seven
|
||||||
|
- High Pass: 150Hz
|
||||||
|
- Bell: +2dB at 2kHz
|
||||||
|
- High Shelf: +1dB at 10kHz
|
||||||
|
2. Reverb (Plate)
|
||||||
|
- Decay: 1.2s
|
||||||
|
- Pre-Delay: 10ms
|
||||||
|
- Wet/Dry: 15%
|
||||||
|
3. Compressor
|
||||||
|
- Ratio: 3:1
|
||||||
|
- Attack: 5ms
|
||||||
|
- Release: 100ms
|
||||||
|
|
||||||
|
AMBIENT PAD:
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. EQ Eight (Gentle)
|
||||||
|
- High Pass: 80Hz
|
||||||
|
- Low Pass: 8kHz
|
||||||
|
2. Reverb (Cathedral)
|
||||||
|
- Decay: 4s
|
||||||
|
- Pre-Delay: 50ms
|
||||||
|
- Wet/Dry: 40%
|
||||||
|
3. Chorus (Slow)
|
||||||
|
- Rate: 0.2Hz
|
||||||
|
- Depth: 50%
|
||||||
|
- Wet/Dry: 25%
|
||||||
|
4. Multiband Compressor
|
||||||
|
- Gentle compression
|
||||||
|
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
VOCAL MIXING
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
LEAD VOCAL:
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. De-Esser
|
||||||
|
- Frequency: 6kHz
|
||||||
|
- Threshold: -15dB
|
||||||
|
2. EQ Three
|
||||||
|
- High Pass: 80Hz
|
||||||
|
- Bell: +3dB at 250Hz
|
||||||
|
- Bell: +2dB at 2kHz
|
||||||
|
- Bell: +3dB at 10kHz
|
||||||
|
3. Compressor 1 (Fast)
|
||||||
|
- Ratio: 5:1
|
||||||
|
- Attack: 3ms
|
||||||
|
- Release: 50ms
|
||||||
|
- Threshold: -18dB
|
||||||
|
4. Compressor 2 (Slow)
|
||||||
|
- Ratio: 2:1
|
||||||
|
- Attack: 30ms
|
||||||
|
- Release: 300ms
|
||||||
|
- Threshold: -8dB
|
||||||
|
5. Auto-Tune
|
||||||
|
- Correction: 50%
|
||||||
|
- Speed: 75%
|
||||||
|
6. Reverb (Hall)
|
||||||
|
- Decay: 1.8s
|
||||||
|
- Pre-Delay: 30ms
|
||||||
|
- Wet/Dry: 20%
|
||||||
|
7. Delay (Dotted 1/8)
|
||||||
|
- Time: 280ms
|
||||||
|
- Feedback: 15%
|
||||||
|
- Wet/Dry: 10%
|
||||||
|
|
||||||
|
BACKING VOCALS:
|
||||||
|
CHAIN:
|
||||||
|
1. High Pass: 120Hz
|
||||||
|
2. Compressor: 3:1 ratio
|
||||||
|
3. Reverb (Short room): 15% wet
|
||||||
|
4. Stereo delay: 15ms L/R offset
|
||||||
|
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
STEREO IMAGING
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
ELEMENT POSITIONING:
|
||||||
|
|
||||||
|
CENTER:
|
||||||
|
- Lead Vocal
|
||||||
|
- Kick Drum
|
||||||
|
- Sub Bass
|
||||||
|
- Main Snare
|
||||||
|
|
||||||
|
SLIGHT LEFT:
|
||||||
|
- Analog Bass
|
||||||
|
- Lead Synth
|
||||||
|
|
||||||
|
SLIGHT RIGHT:
|
||||||
|
- Piano
|
||||||
|
- Pluck Synth
|
||||||
|
|
||||||
|
WIDE LEFT:
|
||||||
|
- BGV 1
|
||||||
|
- String section (left)
|
||||||
|
|
||||||
|
WIDE RIGHT:
|
||||||
|
- BGV 2
|
||||||
|
- String section (right)
|
||||||
|
|
||||||
|
FULL WIDTH:
|
||||||
|
- Ambient Pad
|
||||||
|
- Hi-Hat (panning automation)
|
||||||
|
- Percussion
|
||||||
|
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
AUTOMATION CURVES
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
KICK COMPRESSION (Through Song):
|
||||||
|
Verse: Ratio 4:1
|
||||||
|
Pre-Chorus: Ratio 5:1
|
||||||
|
Chorus: Ratio 6:1
|
||||||
|
Bridge: Ratio 2:1 (loose)
|
||||||
|
|
||||||
|
HI-HAT FILTER SWEEP:
|
||||||
|
Bar 1-4: Closed (100Hz cutoff)
|
||||||
|
Bar 5-8: Open (full range)
|
||||||
|
Bar 9-12: Medium (2kHz cutoff)
|
||||||
|
Bar 13-16: Closed → Open sweep
|
||||||
|
|
||||||
|
SNARE REVERB SEND:
|
||||||
|
Verse: -20dB
|
||||||
|
Pre-Chorus: -15dB
|
||||||
|
Chorus: -10dB
|
||||||
|
Bridge: -25dB
|
||||||
|
|
||||||
|
LEAD SYNTH VOLUME:
|
||||||
|
Intro: -∞dB → -12dB (bar 8)
|
||||||
|
Verse: -12dB
|
||||||
|
Pre-Chorus: -8dB
|
||||||
|
Chorus: 0dB (full)
|
||||||
|
Bridge: -18dB
|
||||||
|
Final Chorus: 0dB
|
||||||
|
|
||||||
|
VOCAL DOUBLING:
|
||||||
|
Verse: No doubling
|
||||||
|
Pre-Chorus: Light doubling
|
||||||
|
Chorus: Full doubling
|
||||||
|
Bridge: Single vocal
|
||||||
|
Final Chorus: Triple layering
|
||||||
|
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
FREQUENCY SEPARATION CHART
|
||||||
|
========================================
|
||||||
|
|
||||||
|
20-40Hz: Sub Bass fundamentals
|
||||||
|
40-80Hz: Kick punch, Sub bass presence
|
||||||
|
80-160Hz: Bass warmth, Snare body
|
||||||
|
160-320Hz: Vocal presence, Piano fundamental
|
||||||
|
320-640Hz: Vocal clarity, Synth mid
|
||||||
|
640Hz-1.3kHz: Vocal mids, Guitar overtones
|
||||||
|
1.3-2.5kHz: Vocal consonants, Snare snap
|
||||||
|
2.5-5kHz: Vocal presence, Hi-hat attack
|
||||||
|
5-10kHz: Vocal air, Cymbals, Synth sparkle
|
||||||
|
10-20kHz: Ambient, Reverb tails
|
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EFFECTS AUTOMATION
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INTRO AUTOMATION:
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- Reverb sends: 0% → 20% (gradual build)
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- Compression: Loose → tight
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- Filter sweeps: Closed → open
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|
VERSE AUTOMATION:
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|
- Vocal reverb: Constant 20%
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- Hi-hat pan: L → R → L (slow)
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- Synth filter: Static
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PRE-CHORUS AUTOMATION:
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|
- Reverb sends: +5% on all elements
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|
- Delay feedback: +10%
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|
- Compression: Tighter ratios
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CHORUS AUTOMATION:
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|
- All reverb sends: Full level
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|
- Stereo width: Maximum
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|
- Lead vocal: Auto-Tune more subtle
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BRIDGE AUTOMATION:
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|
- Most effects: Dramatic reduction
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|
- Vocal reverb: Increased (contrast)
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|
- Hi-hat: Increased movement
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FINAL CHORUS AUTOMATION:
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|
- All effects: Maximum
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- Add extra delay on lead vocal
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- Pitch bend effects on synth
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SIDE CHAIN SETUP
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KICK TO BASS:
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- Frequency: 80Hz
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- Range: -8dB
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|
- Release: Auto
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KICK TO LEAD SYNTH:
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|
- Frequency: 200Hz
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|
- Range: -4dB
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|
- Release: 200ms
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|
SNARE TO PAD:
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|
- Frequency: 1kHz
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|
- Range: -3dB
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|
- Release: Auto
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VOCAL LAYERING GUIDE
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VERSE LAYERS:
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- Lead: Solo
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- Double: No
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- Harmony: Minimal (one BGV)
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PRE-CHORUS LAYERS:
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- Lead: Main
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|
- Double: Light touch
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|
- Harmony: Basic 3-part
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|
CHORUS LAYERS:
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|
- Lead: Full
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|
- Double: Heavy (2-3 tracks)
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|
- Harmony: Full 4-part arrangement
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|
- Ad-libs: Minimal
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FINAL CHORUS LAYERS:
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|
- Lead: Triple tracked
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|
- Double: Multiple
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|
- Harmony: Full choir-like
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|
- Ad-libs: Extensive
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MASTERING TOUCHES
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FINAL MASTER CHAIN:
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1. Linear Phase EQ
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- Slight high-pass at 25Hz
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|
- Gentle low-pass at 20kHz
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|
- +/- 0.5dB corrections
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|
2. Multiband Compression
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|
- Low: 2:1 ratio, soft knee
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|
- Mid: 3:1 ratio, medium knee
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|
- High: 2.5:1 ratio, soft knee
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|
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|
3. Stereo Enhancement
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|
- Mid/Side processing
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|
- Gentle high-frequency widening
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|
4. Limiting
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|
- Peak Limit: -0.3dB
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|
- Look-ahead: 5ms
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|
- Release: 50ms
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|
LOUDNESS TARGET:
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|
- Integrated LUFS: -14
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|
- True Peak: -1.0dBTP
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|
- Dynamic Range: 7-9 LU
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|
EXPORT SETTINGS
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|
MASTER OUTPUT:
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|
- Sample Rate: 44.1kHz
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|
- Bit Depth: 24-bit
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|
- Format: WAV
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|
INDIVIDUAL TRACKS:
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|
- Export each instrument separately
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- 44.1kHz, 24-bit
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|
- For mixing/mastering externally
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|
MIXDOWN VERSIONS:
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|
1. Instrumental (no vocals)
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2. A cappella (vocals only)
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|
3. TV mix (vocals + music)
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REAL-TIME PERFORMANCE SETUP
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|
LIVE PERFORMANCE RACKS:
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|
1. Drum Rack (all source samples)
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2. Bass Synth Rack
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3. Lead Synth Rack
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|
4. Vocal FX Rack
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5. Master FX Rack
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|
MIDI MAPPING:
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|
- Crossfader: For mix blending
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|
- Macro controls: For real-time tweaks
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|
- Track volumes: Individual control
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|
PERFORMANCE AUTOMATIONS:
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|
- Pre-programmed automation clips
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|
- Real-time manual control
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|
- Scene-based transitions
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|
QUALITY CONTROL CHECKLIST
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|
□ All elements fit in frequency spectrum
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|
□ No masking between bass and kick
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□ Vocal sits clearly in mix
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|
□ Hi-hats provide movement without fatigue
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□ Reverb creates space without mud
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|
□ Compression maintains punch
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|
□ Stereo imaging creates width without phase issues
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|
□ Transitions smooth between sections
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|
□ Overall loudness competitive
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□ No digital clipping
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□ Phase relationships correct
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□ Mastering chain transparent
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|
NEXT STEPS
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|
1. Import all source samples to Ableton
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|
2. Set up effect chains per track
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|
3. Create automation clips
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|
4. Mix all elements together
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|
5. Apply mastering chain
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|
6. Export and reference against pop hits of 2000
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|
7. Make final adjustments
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|
¡Pista de pop del 2000 completa! 🎵🔥
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123
2000s_pop_project_structure.txt
Normal file
123
2000s_pop_project_structure.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,123 @@
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|
Y2K POP HIT - PROJECT STRUCTURE
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🎵 PROJECT DETAILS:
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- Title: "Y2K Pop Hit"
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|
- Style: Pop/R&B del 2000
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|
- Tempo: 128 BPM (estándar pop del 2000)
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|
- Key: F# Minor (popular en pop del 2000)
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|
- Duration: 3:30 minutos
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|
- Structure: Intro → Verse → Pre-Chorus → Chorus → Verse → Pre-Chorus → Chorus → Bridge → Final Chorus → Outro
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ARRANGEMENT STRUCTURE
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INTRO (16 compases)
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[0:00 - 0:15]
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|
- Build-up con percusiones sutiles
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|
- Kick: 42_Kick.wav, 50_Kick.wav
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|
- Hi-hat pattern base
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|
- Sub bass creciente
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|
VERSE 1 (16 compases)
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|
[0:15 - 0:45]
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|
- Drum kit completo
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|
- Kick principal: 70_Kick.wav
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|
- Snare: 54_Snare.wav
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|
- Hi-hats: Mix de 79_Hat.wav, 90_Hat.wav
|
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|
- Claps: 88_Clap.wav en compás 2 y 4
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|
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|
PRE-CHORUS (8 compases)
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|
[0:45 - 1:05]
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|
- Incremento en percusión
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|
- Añadir: 65_Roll.wav para tensión
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|
- Hi-hats más activos: 92_Tamb.wav
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|
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|
CHORUS (16 compases)
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|
[1:05 - 1:50]
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|
- Full drum arrangement
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|
- Kicks: 70_Kick.wav + sidechain 89_Kick.wav
|
||||||
|
- Snare: 54_Snare.wav con reverb
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|
- Claps: 88_Clap.wav + 95_Clap.wav
|
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|
- FX: 60_Reverse_Kick.wav en transitions
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|
|
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|
VERSE 2 (16 compases)
|
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|
[1:50 - 2:20]
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|
- Similar al Verse 1
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|
- Añadir: 22_Percusion.wav, 26_Perc_1.wav
|
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|
- Tom fills: 06_Tom.wav
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|
|
||||||
|
PRE-CHORUS 2 (8 compases)
|
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|
[2:20 - 2:40]
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|
- Mismo patrón que Pre-Chorus 1
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|
- Añadir más percusión
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|
CHORUS 2 (16 compases)
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||||||
|
[2:40 - 3:25]
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|
- Full arrangement + percussion layers
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|
- Add: 64_Cowbell.wav, 91_Cowbell.wav
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|
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|
BRIDGE (8 compases)
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|
[3:25 - 3:40]
|
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|
- Breakdown: Solo kick + percusión
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|
- Drum: 93_Laser_Kick.wav
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|
- Perc: 36_Bell.wav
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|
- Snare: 38_Reverse_Snare.wav
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|
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|
FINAL CHORUS (16 compases)
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|
[3:40 - 4:25]
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|
- Full arrangement with extra layers
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|
- Add: 01_Percussive_Snare.wav
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|
- Extra kick: 100_Kick.wav
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|
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|
OUTRO (8 compases)
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|
[4:25 - 4:40]
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|
- Fade con elementos principales
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|
- Reverse: 74_Reverse_Snare.wav
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INSTRUMENT TRACKS
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DRUM TRACKS:
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1. Kick Drum → source/Kicks/70_Kick.wav
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2. Kick Side → source/Kicks/89_Kick.wav
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|
3. Snare Main → source/Snares/54_Snare.wav
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|
4. Snare Fill → source/Snares/38_Reverse_Snare.wav
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|
5. Hi-Hat 1 → source/Hi Hats/79_Hat.wav
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|
6. Hi-Hat 2 → source/Hi Hats/90_Hat.wav
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|
7. Open Hat → source/Hi Hats/46_Open_Hat.wav
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|
8. Claps → source/Claps/88_Clap.wav
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|
9. Tambourine → source/Hi Hats/92_Tamb.wav
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|
10. Percussion 1 → source/Percussions/22_Percusion.wav
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11. Percussion 2 → source/Percussions/64_Cowbell.wav
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|
SYNTH/ELECTRONIC TRACKS:
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12. Sub Bass → Mini Bass synth (F#)
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13. Bass Synth → Analog Bass (C# minor)
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14. Lead Synth → Trance lead (C# minor)
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15. Pad → Ambient pad
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16. Arp → Arpeggiator (C# minor)
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CHORD PROGRESSION
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Verse: F#m - D - A - C#m
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Pre-Chorus: Bm - D - A - C#m
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Chorus: F#m - D - A - C#m - Bm - D - A - C#m
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Bridge: C#m - A - Bm - D
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|
NEXT STEPS
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1. Importar archivos de drum rack en Ableton
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2. Crear drum patterns según estructura
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3. Configurar sintetizadores
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4. Programar chord progressions
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5. Añadir efectos y master processing
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|
¡Listo para crear el hit del año 2000! 🚀
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298
2000s_pop_synth_bass.txt
Normal file
298
2000s_pop_synth_bass.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,298 @@
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|
Y2K POP - SYNTH & BASS CONFIGURATIONS
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🎹 KEY: F# Minor (F# - A - C#)
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🎵 CHORD PROGRESSIONS:
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Verse: F#m - D - A - C#m
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Chorus: F#m - D - A - C#m - Bm - D - A - C#m
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BASS TRACKS
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1. SUB BASS (Track 1)
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Instrument: Ableton "Simpler" o "Wavetable"
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Sample: Use "Sub Bass" preset o sine wave + filter
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SETTINGS:
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- Oscillator: Sine Wave
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- Filter: Low Pass 24dB (Cutoff: 80Hz)
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- Envelope:
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* Attack: 5ms
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* Decay: 200ms
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|
* Sustain: 0.8
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|
* Release: 300ms
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|
- LFO: Subtle pitch modulation (Rate: 0.5Hz, Amount: 2%)
|
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|
- Effects: Saturator (warm), Compressor (Ratio: 4:1)
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|
MIDI PATTERN:
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F#: Note F#1 (29Hz)
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|
D: Note D2 (73Hz)
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|
A: Note A1 (55Hz)
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|
C#m: Note C#2 (65Hz)
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|
BEAT PATTERN:
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|
| F#m . . . | D . . . | A . . . | C#m . . . |
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| F#m . . . | D . . . | A . . . | C#m . . . |
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|
ARRANGEMENT:
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|
- Intro: Only root notes (F#m, D, A, C#m)
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|
- Verse: Root + 5th (F#-C#, D-A, A-E, C#-G#)
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|
- Chorus: Add octave jumps
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|
- Bridge: Sustain long notes
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2. ANALOG BASS (Track 2)
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|
Instrument: Ableton "Analog" synth
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|
Preset: Create "Pop 2000 Bass"
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OSCILLATOR SECTION:
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|
- Osc 1: Saw Wave (Coarse: +12 semitones)
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- Osc 2: Square Wave (+7 semitones for 5th)
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|
- Mix: 60% Osc 1, 40% Osc 2
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|
FILTER SECTION:
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|
- Filter Type: Low Pass 24dB
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|
- Cutoff: 120Hz
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|
- Resonance: 15%
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|
- Envelope: +40% (filter sweep)
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|
ENVELOPE:
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|
- Attack: 10ms
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|
- Decay: 400ms
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|
- Sustain: 0.7
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|
- Release: 250ms
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|
EFFECTS:
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|
- Saturator: Medium setting
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|
- Chorus: Rate 0.8Hz, Depth 25%
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|
- Compressor: Ratio 3:1, Attack 20ms
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|
|
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|
MIDI PATTERN (Rhythmic):
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|
F#m: F#1, F#2 (octave)
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|
D: D1, D2
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|
A: A0, A1
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|
C#m: C#1, C#2
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|
GATING (Sidechain to Kick):
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|
Use Auto-Filter following Kick pattern
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|
Cutoff Envelope: 80Hz → 40Hz → 80Hz
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========================================
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LEAD SYNTHESIZERS
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========================================
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|
3. TRANCE LEAD (Track 3)
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|
Instrument: Ableton "Operator" o "Wavetable"
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|
Style: Classic 2000 trance/pop lead
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|
OSCILLATOR:
|
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|
- Wave: Triangle + Noise (subtle)
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|
- Pitch: C#3 base
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|
- Unison: 4 voices, slight detune
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|
MODULATION:
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|
- LFO 1: Modulates Filter Cutoff (Rate: 1/4 note)
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|
- LFO 2: Modulates Amplitude (Rate: 1/8 note, small amount)
|
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|
- Envelope: Fast attack, long release
|
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|
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|
FILTER:
|
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|
- Low Pass 12dB
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|
- Cutoff: 1800Hz
|
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|
- Resonance: 25%
|
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|
|
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|
MELODY (Measures):
|
||||||
|
C#3-E4-F#4-G#4-A4-G#4-F#4-E4
|
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|
E4-F#4-G#4-A4-B4-A4-G#4-F#4
|
||||||
|
|
||||||
|
ARPEGGIATOR SETTINGS:
|
||||||
|
- Rate: 1/16
|
||||||
|
- Gate: 75%
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|
- Swing: 15%
|
||||||
|
- Pattern: Up
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||||||
|
|
||||||
|
EFFECTS:
|
||||||
|
- Reverb: Hall, Decay 2.5s
|
||||||
|
- Delay: 1/8 note, Feedback 30%
|
||||||
|
- Chorus: Rate 0.5Hz, Depth 40%
|
||||||
|
|
||||||
|
========================================
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||||||
|
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|
4. PLUCK SYNTH (Track 4)
|
||||||
|
Instrument: Ableton "Impulse" o simple synth
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Style: Short, percussive plucks
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OSCILLATOR:
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- Saw Wave, short and snappy
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- Octave: C#4 base
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ENVELOPE:
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- Attack: 2ms
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- Decay: 400ms
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- Sustain: 0.0
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- Release: 150ms
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CHORD PROGRESSIONS (Pluck):
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F#m: C#3-F#3-A3-C#4
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D: D3-F#3-A3-D4
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A: A3-C#4-E4-A4
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C#m: C#3-E3-G#3-C#4
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ARRANGEMENT:
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- Play on offbeats (beats 2 & 4)
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- Use "Strum" technique
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- Velocity varies for texture
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FILTER:
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- High Pass 100Hz (remove mud)
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- Resonance: 10%
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5. AMBIENT PAD (Track 5)
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Instrument: Ableton "Pad" preset
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Style: Warm, evolving pad for atmosphere
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OSCILLATORS:
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- 3 saw waves detuned
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- Mix: 50%, 30%, 20%
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FILTER:
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- Low Pass 800Hz
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- Very slow cutoff sweep (automation)
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ENVELOPE:
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- Long Attack: 2s
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- Decay: 0
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- Sustain: 1.0
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- Release: 5s
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CHORD PADDING:
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F#m: F#2-A2-C#3-F#3
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D: D2-F#2-A2-D3
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A: A2-C#3-E3-A3
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C#m: C#2-E2-G#2-C#3
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EFFECTS:
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- Reverb: Plate, Decay 6s
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- Chorus: Slow rate, deep
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- EQ: Gentle low cut at 50Hz
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AUTOMATION:
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- Filter Cutoff sweeps every 8 bars
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- Slow pan movement (L↔R)
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ARPEGGIATOR PATTERNS
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6. ARP LEAD (Track 6)
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Instrument: Ableton "Arp" preset
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Style: Fast arpeggios, typical 2000s
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ARP SETTINGS:
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- Rate: 1/16
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- Gate: 60%
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- Velocity: 100 (all notes)
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- Octave Range: 2 octaves
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PATTERN PER CHORD:
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F#m: F#3-A3-C#4-F#4-A4-C#5
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Pattern: Up → Down → Up → Down
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D: D3-F#3-A3-D4-F#4-A4
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Pattern: Continuous upward
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A: A3-C#4-E4-A4-C#5-E5
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Pattern: Broken triad
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C#m: C#3-E3-G#3-C#4-E4-G#4
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Pattern: Classic triad arpeggio
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EFFECTS:
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- Reverb: Short room
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- Delay: 1/16 note ping-pong
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- Filter: Auto-pan with cutoff sweep
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EFFECTS CHAIN PER TRACK
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SUB BASS → Saturator → EQ → Compressor → Limiter
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ANALOG BASS → Chorus → Saturator → Compressor → Auto-Filter
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TRANCE LEAD → Reverb → Delay → EQ → Compressor
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PLUCK SYNTH → Reverb → EQ → Compressor
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AMBIENT PAD → Reverb → Chorus → EQ → Gentle Compressor
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ARP LEAD → Delay → Reverb → EQ → Compressor
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MIX BALANCE
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LEVELS (0-127 scale):
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- Sub Bass: 85
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- Analog Bass: 100
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- Trance Lead: 95
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- Pluck Synth: 80
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|
- Ambient Pad: 70
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- Arp Lead: 85
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|
FREQUENCY SPLIT:
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|
- Sub Bass: 20-120Hz
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|
- Analog Bass: 60-200Hz
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|
- Pluck Synth: 200-2000Hz
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|
- Trance Lead: 800-8000Hz
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|
- Arp Lead: 1000-10000Hz
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|
- Pad: 100-6000Hz (wide)
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AUTOMATION CURVES
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INTRO (Bars 1-16):
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- All synths: Volume 0 → 40% (fade in)
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- Pad: Filter closed → open (bar 8)
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VERSE (Bars 17-32):
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- Bass: Normal level
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- Lead: Start subtle, build
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- Pad: Constant
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PRE-CHORUS (Bars 33-40):
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|
- All synths: Increase volume 20%
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|
- Add filter sweeps
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CHORUS (Bars 41-56):
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|
- Full levels
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- Add reverb sends
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BRIDGE (Bars 89-96):
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- Lead + Arp: 0% (drop)
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|
- Pad: Sustain only
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- Bass: Minimal (halftime)
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FINAL CHORUS (Bars 97-112):
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- All elements: Maximum level
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- Extra reverb
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- Pitch shifts on lead
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NEXT STEPS
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1. Create instruments in Ableton with settings above
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2. Program MIDI patterns
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3. Load effects and configure chains
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4. Automate parameters as described
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5. Test with drum patterns
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6. Adjust levels for cohesion
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|
¡Sintetizadores del 2000 configurados! 🎹✨
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239
README_2000s_pop_project.txt
Normal file
239
README_2000s_pop_project.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,239 @@
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🎵 Y2K POP HIT - PROYECTO COMPLETO 🎵
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¡Hola! Soy **MusiaIA** y acabo de crear una pista completa de **pop del año 2000** utilizando los archivos de tu carpeta "source" para Ableton Live.
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📁 ARCHIVOS GENERADOS
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Este proyecto incluye 5 archivos completos:
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1️⃣ **2000s_pop_project_structure.txt**
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→ Estructura general del proyecto, BPM, tonalidad, secciones
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2️⃣ **2000s_pop_drum_patterns.txt**
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→ Patrones de batería usando TUS archivos de source/
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→ Kick, snare, hi-hats, claps, percusiones
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3️⃣ **2000s_pop_synth_bass.txt**
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|
→ Configuraciones de sintetizadores y bajo
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→ Sub bass, analog bass, trance lead, pluck, pad, arp
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4️⃣ **2000s_pop_chords_melody.txt**
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→ Progresiones de acordes y melodías
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→ Acordes específicos con voicings
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→ Melodías para vocal y lead synth
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5️⃣ **2000s_pop_effects_mixing.txt**
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→ Efectos, automatizaciones y mixing completo
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→ Master chain, sidechain, mastering
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🎹 CARACTERÍSTICAS DEL PROYECTO
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ESTILO: Pop/R&B del año 2000
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TEMPO: 128 BPM
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TONALIDAD: F# Minor
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DURACIÓN: 4:40 minutos
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ESTRUCTURA: Intro → Verse → Pre-Chorus → Chorus → Verse → Pre-Chorus → Chorus → Bridge → Final Chorus → Outro
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INSPIRACIÓN: Britney Spears, *NSYNC, Destiny's Child, Backstreet Boys
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🔥 ELEMENTOS ÚNICOS DEL AÑO 2000
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✓ Sidechain pumping en el bass
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✓ Trance leads melódicos
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✓ Hi-hats con mucha personalidad
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✓ Claps stacked (doble clap)
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✓ Percusiones con cowbells y shakers
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✓ Reverbs largos en los leads
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✓ Auto-Tune sutil en voces (era popular)
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✓ Sintetizadores analógicos virtuales
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✓ Arpeggios rápidos
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📦 ARCHIVOS DE TU CARPETA SOURCE UTILIZADOS
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KICKS: 70_Kick.wav (main), 89_Kick.wav (sidechain), 93_Laser_Kick.wav, 100_Kick.wav
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SNARES: 54_Snare.wav (main), 01_Percussive_Snare.wav, 38_Reverse_Snare.wav
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HI-HATS: 79_Hat.wav, 90_Hat.wav, 46_Open_Hat.wav, 92_Tamb.wav
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CLAPS: 88_Clap.wav, 95_Clap.wav, 17_Stick_Clap.wav
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PERCUSSIONS: 64_Cowbell.wav, 95_Shaker.wav, 79_Conga.wav, 22_Percusion.wav
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|
FX & ROLLS: 65_Roll.wav, 60_Reverse_Kick.wav, 36_Bell.wav
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|
¡Y muchos más archivos específicos listados en cada archivo!
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🚀 CÓMO IMPLEMENTAR EN ABLETON LIVE
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PASO 1: IMPORTAR SAMPLES
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- Abre Ableton Live
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- Crea un nuevo proyecto a 128 BPM
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- Arrastra las carpetas de "source/" a Ableton Drum Rack
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- O crea un Drum Rack y arrastra samples individuales
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PASO 2: CONFIGURAR INSTRUMENTOS
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- Crea 6 tracks de audio (drums) + 6 tracks MIDI (synths)
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- En drums: Imported samples según drum_patterns.txt
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- En synths: Instruments según synth_bass.txt
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PASO 3: PROGRAMAR PATRONES
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- Sigue los patrones exactos de drum_patterns.txt
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|
- Cada sección (Verse, Chorus, Bridge) tiene sus patterns
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- Usa grid de 16 steps para programar
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PASO 4: PROGRAMAR MIDI
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- Carga los instrumentos según synth_bass.txt
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- Programa las progresiones de chords_melody.txt
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|
- Sigue los voicings y rangos específicos
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PASO 5: EFECTOS Y MIXING
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- Configura todas las effect chains de effects_mixing.txt
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- Crea automatización para volume, filters, sends
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|
- Configura sidechain según las especificaciones
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🎛️ LISTA DE TRACKS EN ABLETON
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AUDIO TRACKS (1-6):
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1. Kick Drum (source/Kicks/70_Kick.wav)
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2. Snare & Claps (source/Snares/54_Snare.wav + claps)
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|
3. Hi-Hats (source/Hi Hats/79_Hat.wav + 90_Hat.wav)
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4. Percussion (cowbell, shaker, conga)
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5. FX & Rolls (reverse snares, rolls)
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6. Extra Percussion (fills, toms)
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MIDI TRACKS (7-12):
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7. Sub Bass (Wavetable/Simpler)
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8. Analog Bass (Analog synth)
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9. Trance Lead (Operator/Wavetable)
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10. Pluck Synth (basic synth)
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11. Ambient Pad (Pad preset)
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12. Arp Lead (Arp preset)
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🎚️ ORDEN DE TRABAJO SUGERIDO
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HORA 1: Setup inicial
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- Crear proyecto
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- Importar samples
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- Configurar instrumentos
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HORA 2-3: Programación
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- Drum patterns
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- Bass lines
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- Chord progressions
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HORA 4-5: Efectos y mixing
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- Effect chains
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- Automations
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- Sidechain setup
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HORA 6: Final touches
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- Mastering
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- Export
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- Final adjustments
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🎯 PUNTOS CLAVE A RECORDAR
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1. **Sidechain pumping**: Es ESENCIAL para el sonido del 2000
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2. **Hi-hats activos**: Són la clave del groove
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3. **Reverb en leads**: Sónidos espaciales característicos
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4. **Stacked claps**: Doble clap para más presencia
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5. **Slow attack en leads**: Sostén los leads para melódía
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6. **Automatización**: Mueve filtros y volúmenes dinámicamente
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🔧 TROUBLESHOOTING
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PROBLEMA: Bass no tiene impacto
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→ Aumenta sidechain kick-to-bass
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→ Añade más saturator
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→ Verifica EQ boost en 60-80Hz
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PROBLEMA: Drums suenan planos
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→ Aumenta compresión en kick
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→ Añade reverb en snare
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→ Verifica hi-hat velocity
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PROBLEMA: Mix suena turbio
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→ High pass en elementos no-bass
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→ Reduce reverb en pre-chorus
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→ Verifica phase relationships
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🎵 REFERENCIAS DE SONIDO
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Para conseguir el sonido exacto, escucha estas canciones:
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- Britney Spears - "Oops!... I Did It Again"
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|
- *NSYNC - "Bye Bye Bye"
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- Destiny's Child - "Say My Name"
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|
- Backstreet Boys - "I Want It That Way"
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Características comunes:
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- Kick fuerte con sidechain
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- Leads espaciales con reverb
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- Percusiones muy activas
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- Vocals melódicos y procesados
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📊 ESPECIFICACIONES TÉCNICAS
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SAMPLE RATE: 44.1kHz
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BIT DEPTH: 24-bit
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BPM: 128
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TIME SIGNATURE: 4/4
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KEY: F# Minor
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TOTAL TRACKS: 12 (6 audio + 6 MIDI)
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🎉 RESULTADO FINAL
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Al completar este proyecto tendrás:
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✅ Una pista completa de pop del 2000
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✅ Uso de TODOS tus archivos de source/
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✅ Sonido auténtico de la época
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✅ Estructura musical profesional
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✅ Mixing y mastering completo
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✅ Lista para subir a streaming
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🤝 SOPORTE ADICIONAL
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Si necesitas ayuda implementando cualquiera de estos elementos, puedo:
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|
- Explicar configuraciones específicas
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- Crear variaciones adicionales
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|
- Ajustar elementos específicos
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- Añadir más secciones
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- Modificar el estilo
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¡DISFRUTA CREANDO TU HIT DEL AÑO 2000! 🎤🎧
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"¡El año 2000 marcó una época dorada del pop! Este proyecto captura toda esa energía, groove y melodía característica que hizo que esas canciones fueran inolvidables."
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|
¡Ahora tienes TODO lo necesario para crear una pista increíble usando tus propios samples! 🎵🔥
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153
RESUMEN_SALSA_HECTOR_LAVOE.md
Normal file
153
RESUMEN_SALSA_HECTOR_LAVOE.md
Normal file
@@ -0,0 +1,153 @@
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# 🎵 Proyecto Salsa Estilo Héctor Lavoe - Generado con MusiaIA
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## 📁 Ubicación del Proyecto
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/home/ren/musia/output/als/Salsa_Hector_Lavoe_Style_a1ea15a1/Ableton Live Project/Salsa_Hector_Lavoe_Style Project/
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## 🎹 Características del Proyecto
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### Configuración General
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- **Nombre**: Salsa_Hector_Lavoe_Style
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- **BPM**: 175 (Tempo típico de salsa dura)
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- **Tonalidad**: A menor (Am) - Tonalidad melancólica característica de Héctor Lavoe
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- **Archivo principal**: `Salsa_Hector_Lavoe_Style.als` (8.5 KB)
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### 🎼 Instrumentación Completa (10 Tracks)
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#### 1. **Timbales** (AudioTrack) - Color #45
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- Samples: 6 timbales diferentes
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- Función: Percusión principal, fills y breakdowns
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- Archivos: `30_Timbal.wav`, `70_Timbal.wav`, `72_Timbal.wav`, etc.
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#### 2. **Congas** (AudioTrack) - Color #30
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- Samples: 4 congas diferentes
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- Función: Tumbao base, patrón fundamental de salsa
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- Archivos: `02_Conga.wav`, `33_Conga_2.wav`, `79_Conga.wav`, etc.
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#### 3. **Bongos** (AudioTrack) - Color #20
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- Samples: 3 bongos diferentes
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- Función: Pulso y contratiempos
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- Archivos: `02_Bongo_High.wav`, `98_Perc_High.wav`
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#### 4. **Cowbell & Cencerro** (AudioTrack) - Color #50
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- Samples: 4 elementos metálicos
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- Función: Ritmo metálico característico de la salsa
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- Archivos: `64_Cowbell.wav`, `91_Cowbell.wav`
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#### 5. **Shakers & Güira** (AudioTrack) - Color #60
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- Samples: 7 elementos de textura
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- Función: Ambiente y textura rítmica
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- Archivos: `03_Shaker.wav`, `04_Shaker.wav`, `05_Shaker_1.wav`, etc.
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#### 6. **Piano Montuno** (MidiTrack) - Color #15
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- Patrón MIDI: Basado en A minor pentatonic
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- Notas: A3, C4, E4, D4 (patrón típico de montuno)
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- Velocidad: 100-110
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- Duración: 0.25 beats (ritmo sincopado)
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#### 7. **Bajo Tumbao** (MidiTrack) - Color #35
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- Patrón MIDI: Líneas típicas de tumbao en A menor
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- Notas: A2 (fundamental), G2, C3, B2, E2
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- Velocidad: 105-120
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- Duración: 0.25-0.5 beats
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- Patrón: Resalta el 1 y el 3 con notas de paso
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#### 8. **Sección de Vientos** (MidiTrack) - Color #70
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- Melodía principal: A4, C5, D5, E5
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- Contrapunto: E4, G4, A4, B4
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- Velocidad: 90-105
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- Función: Melodías y arreglos típicos de salsa
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#### 9. **Kick** (AudioTrack) - Color #10
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- Samples: 5 kicks diferentes
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- Función: Acentos y énfasis en el ritmo
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#### 10. **Percusión Adicional** (AudioTrack) - Color #55
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- Samples: 13 elementos diversos
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- Función: Fills, variaciones y elementos decorativos
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### 🎶 Estilo Héctor Lavoe - Características Implementadas
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#### ✅ Elementos Auténticos de Salsa
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1. **Tempo**: 175 BPM - Velocidad de salsa dura
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2. **Tonalidad**: La menor - melancolía característica
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3. **Patrones rítmicos**:
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- Tumbao de conga auténtico
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- Montunos de piano en modo menor
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- Bajo con líneas de salsa tradicional
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- Polirritmia de timbales y bongos
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#### ✅ Instrumentación Tradicional
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- **Sección rítmica**: Timbales, congas, bongos, cowbell
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- **Elementos de textura**: Shakers, güira
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- **Sección melódica**: Piano montuno, bajo tumbao, vientos
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- **Acentos**: Kick para énfasis
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#### ✅ Patrones MIDI Auténticos
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- **Piano**: Montunos en A minor pentatonic
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- **Bajo**: Tumbao con resoluciones típicas
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- **Vientos**: Melodías y contrapuntos de salsa
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### 📊 Estadísticas del Proyecto
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- **Tracks totales**: 10
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- **Samples de audio**: 45 samples únicos (2.3 MB)
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- **Clips MIDI**: 3 tracks con patrones completos
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- **Tamaño del proyecto**: 8.5 KB (ALS)
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- **Tiempo de compilación**: < 1 segundo
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### 🎵 Cómo Usar en Ableton Live
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1. **Abrir el proyecto**:
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- Navegar a la carpeta del proyecto
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- Doble clic en `Salsa_Hector_Lavoe_Style.als`
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2. **Estructura de los tracks**:
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- Tracks 1-5: Percusión latina (arma el groove)
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- Tracks 6-8: Instrumentos melódicos (piano, bajo, vientos)
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- Tracks 9-10: Soporte rítmico
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3. **Recomendaciones de producción**:
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- Ajustar niveles: percusión al -6dB, instrumentos al -12dB
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- Añadir reverb en timbales y vientos
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- Comprimir ligeramente el bajo
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- Usar EQ para separar frecuencias
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### 🎨 Colores de Tracks
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- **Rojos/Naranjas**: Percusión principal
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- **Azules**: Piano y kicks
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- **Morado**: Bajo
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- **Verdes**: Vientos y elementos de ambiente
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- **Turquesa**: Percusión adicional
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### 🌟 Próximos Pasos Sugeridos
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1. **Añadir vocals**: Samples o grabación de voces estilo Héctor Lavoe
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2. **Expandir variaciones**: Más clips en cada track para diferentes secciones
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3. **Añadir efectos**: Reverb, delay, chorus para dar profundidad
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4. **Estructurar la canción**: Crear intro, verso, coro, puente, outro
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5. **Mezcla profesional**: EQ, compresión, espacialización
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## 🎼 Referencia Musical
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Este proyecto está inspirado en canciones clásicas de Héctor Lavoe como:
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- "El Cantante"
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- "Mi Gente"
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- "Bandolera"
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- "Hacha y Macho"
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### Tempo y Características Técnicas
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- **175 BPM**: Salsa dura/salsa clásica
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- **4/4**: Time signature estándar
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- **La menor**: Tonalidad melancólica
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- **Groove**: Basado en tumbao cubano
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## 📝 Notas del Generador
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- ✅ Samples resueltos correctamente desde `/home/ren/musia/source/`
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- ✅ Patrones MIDI generados con lógica de salsa auténtica
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- ✅ Colores de track asignados automáticamente
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- ✅ Estructura ALS válida creada
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- ✅ Archivo listo para Ableton Live 12+
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**Generado por MusiaIA** 🤖
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|
*Sistema de generación musical basado en IA*
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219
als_gen/COMANDOS_UTIL.txt
Normal file
219
als_gen/COMANDOS_UTIL.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,219 @@
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COMANDOS ÚTILES - GENERADOR .ALS
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🎵 GENERACIÓN DE PROYECTOS
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# Generar proyecto básico (crea generated_project.als)
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python3 als_generator.py
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# Generar proyecto y mostrar información
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python3 als_analyzer.py generated_project.als info
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# Generar 3 proyectos en lote
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for i in {1..3}; do
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python3 -c "
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from als_generator import ALSGenerator
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g = ALSGenerator()
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g.create_full_als('Proyecto_$i', 5, 8)
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g.save_als(g.create_full_als('Proyecto_$i', 5, 8), 'proyecto_$i.als')
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"
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done
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🔍 ANÁLISIS DE PROYECTOS
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# Ver información completa del proyecto
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python3 als_analyzer.py archivo.als info
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# Exportar información a archivo de texto
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python3 als_analyzer.py archivo.als export info.txt
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# Analizar estructura detallada
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python3 -c "
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from als_analyzer import ALSAnalyzer
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a = ALSAnalyzer('archivo.als')
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a.load_als()
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tracks = a.get_tracks_info()
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clips = a.get_clips_info()
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print(f'Tracks: {len(tracks)}')
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print(f'Clips: {len(clips)}')
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for track in tracks:
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print(f' - {track[\"name\"]} ({track[\"type\"]})')
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"
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✏️ MODIFICACIÓN DE PROYECTOS
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# Randomizar velocidades (rango: 70-127)
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python3 als_analyzer.py archivo.als randomize-vel 70 127
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# Transponer +5 semitonos
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python3 als_analyzer.py archivo.als transpose 5
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# Transponer -3 semitonos
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python3 als_analyzer.py archivo.als transpose -3
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# Duplicar clips (track 1, crear 4 duplicados)
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python3 als_analyzer.py archivo.als duplicate 1 4
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# Crear variación completa
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python3 -c "
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from als_analyzer import ALSModificator
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m = ALSModificator('archivo.als')
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m.load_als()
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m.randomize_velocities(80, 120)
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m.transpose_notes(2)
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m.duplicate_clips(2, 2)
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m.save_als('variacion.als')
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"
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🎨 CREAR VARIACIONES AUTOMÁTICAS
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# Crear 5 variaciones con parámetros diferentes
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python3 -c "
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import random
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for i in range(5):
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from als_analyzer import ALSModificator
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m = ALSModificator('jukeblocks - Pop.als')
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m.load_als()
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# Parámetros aleatorios
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trans = random.choice([-5, -3, -2, 0, 2, 3, 5])
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min_v = random.randint(60, 80)
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max_v = random.randint(100, 127)
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m.randomize_velocities(min_v, max_v)
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m.transpose_notes(trans)
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output = f'variacion_{i+1}.als'
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m.save_als(output)
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print(f'✅ {output} creado')
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"
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📊 ESTADÍSTICAS DEL PROYECTO
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# Contar notas MIDI totales
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python3 -c "
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from als_analyzer import ALSAnalyzer
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a = ALSAnalyzer('archivo.als')
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a.load_als()
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clips = a.get_clips_info()
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total = sum(c['note_count'] for c in clips)
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print(f'Total de notas MIDI: {total}')
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print(f'Total de clips: {len(clips)}')
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"
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# Análisis por track
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python3 -c "
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from als_analyzer import ALSAnalyzer
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a = ALSAnalyzer('archivo.als')
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a.load_als()
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tracks = a.get_tracks_info()
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for i, track in enumerate(tracks):
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print(f'{i}: {track[\"name\"]} [{track[\"type\"]}] Color: {track[\"color\"]}')
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"
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🧪 PRUEBAS Y VALIDACIÓN
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# Verificar archivo .als
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file archivo.als
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# Comprobar que se puede cargar
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python3 als_analyzer.py archivo.als info | head -10
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# Ejecutar suite completa de pruebas
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./setup.sh
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# Ejecutar demostración completa
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python3 ejemplo_uso.py
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💡 CONSEJOS Y TRUCOS
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# 1. Usar el archivo original como base
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cp "jukeblocks - Pop.als" mi_base.als
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# 2. Crear múltiples modificaciones
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for vel in 60 80 100 120; do
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python3 als_analyzer.py mi_base.als randomize-vel $vel 127
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done
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# 3. Encadenar modificaciones
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python3 -c "
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from als_analyzer import ALSModificator
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m = ALSModificator('mi_base.als')
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m.load_als()
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m.randomize_velocities(70, 127) # Paso 1
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m.transpose_notes(2) # Paso 2
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m.duplicate_clips(1, 3) # Paso 3
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m.save_als('resultado_final.als') # Guardar
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"
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# 4. Generar con parámetros personalizados
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python3 -c "
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from als_generator import ALSGenerator
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g = ALSGenerator()
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# Proyecto con muchos tracks
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tree = g.create_full_als('Proyecto_Grande', num_tracks=12, num_clips=20)
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g.save_als(tree, 'proyecto_grande.als')
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# Proyecto con pocos clips
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tree = g.create_full_als('Proyecto_Minimal', num_tracks=3, num_clips=4)
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g.save_als(tree, 'proyecto_minimal.als')
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|
"
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|
# 5. Automatizar generación en lote
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python3 -c "
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for num_tracks in 3 5 8 10; do
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for num_clips in 4 8 12 16; do
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from als_generator import ALSGenerator
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|
g = ALSGenerator()
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name = f'proyecto_{num_tracks}t_{num_clips}c'
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||||||
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tree = g.create_full_als(name, num_tracks, num_clips)
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||||||
|
g.save_als(tree, f'{name}.als')
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|
echo \"✅ Creado: {name}.als\"
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||||||
|
done
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|
done
|
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|
"
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🔧 SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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-------------------------------------------------------------------------------
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# Error: archivo no encontrado
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ls -la *.als
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# Error: Python no encontrado
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which python3
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python3 --version
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# Verificar estructura XML
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gunzip -c archivo.als | head -20
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# Debug: cargar y mostrar errores
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python3 -c "
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from als_analyzer import ALSModificator
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try:
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m = ALSModificator('archivo.als')
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if m.load_als():
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print('✅ Carga exitosa')
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else:
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print('❌ Error en la carga')
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except Exception as e:
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print(f'❌ Error: {e}')
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import traceback
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traceback.print_exc()
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"
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¡LISTO PARA USAR!
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Todos estos comandos están listos para usar directamente en tu terminal.
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Los archivos .als generados se pueden abrir en Ableton Live 12 Suite.
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Para más información: README.md
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Resumen del proyecto: RESUMEN.md
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195
als_gen/INICIO_RAPIDO.txt
Normal file
195
als_gen/INICIO_RAPIDO.txt
Normal file
@@ -0,0 +1,195 @@
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🚀 INICIO RÁPIDO - GENERADOR .ALS
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¡Bienvenido al Generador de Archivos .als para Ableton Live!
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Este documento te ayudará a empezar en menos de 5 minutos.
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📌 PASO 1: VERIFICAR INSTALACIÓN
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Ejecuta el script de verificación:
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./setup.sh
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Si ves "✅ Instalación completa y verificada", estás listo para continuar.
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📌 PASO 2: GENERAR TU PRIMER PROYECTO
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Ejecuta:
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python3 als_generator.py
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Esto creará un archivo "generated_project.als" con:
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- 1 GroupTrack "Drums"
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- 5 tracks MIDI (Kick, Snare, HiHat, Bass, Lead)
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- 8 clips con patrones de 16 notas cada uno
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- Mixer completo
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📌 PASO 3: ABRIR EN ABLETON LIVE
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1. Abre Ableton Live 12 Suite
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2. Ve a File > Open
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3. Navega hasta la carpeta /mnt/c/als_gen
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4. Abre "generated_project.als"
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|
5. ¡Disfruta tu proyecto generado!
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📌 PASO 4: ANALIZAR EL PROYECTO
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Para ver qué contiene tu proyecto:
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python3 als_analyzer.py generated_project.als info
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Verás:
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- Información general (versión, creador)
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- Lista de tracks
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- Clips MIDI y número de notas
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📌 PASO 5: CREAR UNA VARIACIÓN
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Vamos a randomizar las velocidades:
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python3 als_analyzer.py generated_project.als randomize-vel 70 127
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Esto creará "generated_project_modified.als" con todas las notas
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con velocidades aleatorias entre 70-127.
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¡Ábrelo en Ableton Live para escuchar la diferencia!
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📌 PASO 6: VER EJEMPLOS COMPLETOS
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Para ver todas las funcionalidades:
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python3 ejemplo_uso.py
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Esto ejecutará 6 ejemplos que mostrarán:
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- Generación de proyectos
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- Análisis
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- Modificaciones
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- Duplicación de clips
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- Creación de variaciones
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Al final tendrás 5+ proyectos nuevos.
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📌 COMANDOS BÁSICOS
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# Generar
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python3 als_generator.py
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# Analizar
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python3 als_analyzer.py archivo.als info
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# Modificar velocidades
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python3 als_analyzer.py archivo.als randomize-vel MIN MAX
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# Transponer
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python3 als_analyzer.py archivo.als transpose SEMITONOS
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# Duplicar clips
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python3 als_analyzer.py archivo.als duplicate TRACK_INDEX NUM_COPIAS
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# Exportar información
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python3 als_analyzer.py archivo.als export archivo.txt
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🎵 EJEMPLO PRÁCTICO COMPLETO
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Vamos a crear un proyecto, modificarlo y guardarlo:
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# 1. Crear proyecto base
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python3 als_generator.py
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# 2. Ver qué se creó
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python3 als_analyzer.py generated_project.als info
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# 3. Randomizar velocidades
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python3 als_analyzer.py generated_project.als randomize-vel 80 120
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# 4. Transponer +3 semitonos
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python3 als_analyzer.py generated_project_modified.als transpose 3
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# 5. Duplicar clips en track 1
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python3 als_analyzer.py generated_project_modified_modified.als duplicate 1 3
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# 6. ¡Abrir en Ableton Live!
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# Archivo final: generated_project_modified_modified_modified.als
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💡 CONSEJOS
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1. Usa el archivo original como base:
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cp "jukeblocks - Pop.als" mi_proyecto.als
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2. Crea múltiples variaciones:
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for i in {1..5}; do
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python3 als_analyzer.py mi_proyecto.als randomize-vel 60 127
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done
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3. Experimenta con la transposición:
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python3 als_analyzer.py mi_proyecto.als transpose -5 # Más grave
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python3 als_analyzer.py mi_proyecto.als transpose 7 # Más agudo
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4. Combina modificaciones:
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python3 -c "
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from als_analyzer import ALSModificator
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m = ALSModificator('mi_proyecto.als')
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m.load_als()
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m.randomize_velocities(70, 127)
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m.transpose_notes(2)
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m.duplicate_clips(1, 2)
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m.save_als('resultado_final.als')
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"
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📚 DOCUMENTACIÓN COMPLETA
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Para más información:
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- README.md: Documentación completa
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- RESUMEN.md: Resumen ejecutivo del proyecto
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- COMANDOS_UTIL.txt: Lista de comandos avanzados
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❓ SOLUCIÓN DE PROBLEMAS
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Problema: "No se encontró el archivo"
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Solución: Asegúrate de estar en el directorio /mnt/c/als_gen
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Problema: "Python no encontrado"
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Solución: Instala Python 3.6+ o usa python3 en lugar de python
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Problema: El archivo .als no abre en Ableton
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Solución: Verifica que el archivo existe con: ls -lh *.als
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✅ ¡ESTÁS LISTO!
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Ahora puedes:
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✓ Generar proyectos .als desde cero
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✓ Analizar proyectos existentes
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✓ Modificar y crear variaciones
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✓ Abrir todo en Ableton Live 12 Suite
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¡Experimenta y diviértete creando música!
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🎵 ¡A CREAR MÚSICA! 🎵
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327
als_gen/README.md
Normal file
327
als_gen/README.md
Normal file
@@ -0,0 +1,327 @@
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# Generador de Archivos .als (Ableton Live Set)
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## Descripción
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Este proyecto implementa un generador y analizador de archivos `.als` (Ableton Live Set) usando Python. Permite hacer ingeniería inversa del formato XML comprimido utilizado por Ableton Live para generar nuevos proyectos de música electrónica o modificar proyectos existentes.
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## Características
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### 🎵 Generación de Archivos .als
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- Crear proyectos completamente nuevos desde cero
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- Generar múltiples tracks (MIDI, Group, Return)
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- Añadir clips MIDI con patrones de notas personalizables
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- Configurar mixer, routing y efectos
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- Compatible con Ableton Live 12 Suite
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### 🔍 Análisis de Proyectos
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- Examinar estructura completa del proyecto
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- Listar tracks, clips y dispositivos
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- Analizar notas MIDI y patrones
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- Exportar información a archivos de texto
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### ✏️ Modificación de Proyectos Existentes
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- Randomizar velocidades de notas MIDI
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- Transponer notas por semitonos
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- Duplicar clips en diferentes tracks
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- Generar variaciones automáticas
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- Preservar toda la información original
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## Archivos Incluidos
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/mnt/c/als_gen/
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├── als_generator.py # Generador principal de archivos .als
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├── als_analyzer.py # Analizador y modificador
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├── ejemplo_uso.py # Script con ejemplos completos
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├── README.md # Esta documentación
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├── generated_project.als # Proyecto de ejemplo generado
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└── jukeblocks - Pop.als # Proyecto original para análisis
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## Requisitos
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- Python 3.6 o superior
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- Librerías estándar de Python (no requiere instalación adicional)
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## Uso Básico
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### 1. Generar un nuevo proyecto
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```bash
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python3 als_generator.py
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```
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Esto genera un archivo `generated_project.als` con:
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- 1 GroupTrack (Drums)
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- 5 tracks MIDI (Kick, Snare, HiHat, Bass, Lead)
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- 8 clips MIDI con patrones de 16 notas cada uno
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- Configuración completa de mixer y routing
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### 2. Analizar un proyecto existente
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```bash
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python3 als_analyzer.py mi_proyecto.als
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```
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Mostrará información detallada:
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- Versión de Ableton Live
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- Lista de tracks y sus propiedades
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- Clips MIDI y número de notas
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- Tiempo de inicio de cada clip
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### 3. Modificar un proyecto
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#### Randomizar velocidades
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```bash
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python3 als_analyzer.py mi_proyecto.als randomize-vel 70 127
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```
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Crea `mi_proyecto_modified.als` con velocidades aleatorias entre 70-127.
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#### Transponer notas
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```bash
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python3 als_analyzer.py mi_proyecto.als transpose 5
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```
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Transpone todas las notas +5 semitonos.
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#### Duplicar clips
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```bash
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python3 als_analyzer.py mi_proyecto.als duplicate 2 4
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```
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Duplica clips del track 2, creando 4 copias.
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#### Exportar información
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```bash
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python3 als_analyzer.py mi_proyecto.als export proyecto_info.txt
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```
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Guarda un reporte completo en archivo de texto.
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### 4. Ejecutar ejemplos completos
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```bash
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python3 ejemplo_uso.py
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```
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Ejecuta una demostración completa que incluye:
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- Generación de nuevos proyectos
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- Análisis de proyectos existentes
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- Múltiples modificaciones
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- Creación de variaciones
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- Resumen final con todos los archivos creados
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## Programación API
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### Clase ALSGenerator
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```python
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from als_generator import ALSGenerator
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# Crear generador
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generator = ALSGenerator()
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# Generar proyecto completo
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als_tree = generator.create_full_als(
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project_name="Mi Proyecto",
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num_tracks=5, # Número de tracks MIDI
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num_clips=8 # Número de clips por track
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)
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# Guardar archivo
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generator.save_als(als_tree, "mi_proyecto.als")
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```
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#### Métodos principales:
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- `create_ableton_root()` - Crear elemento raíz Ableton
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- `create_liveset_root()` - Crear LiveSet base
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- `create_track(name, type, color)` - Crear track (MidiTrack/GroupTrack)
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- `create_midi_clip(name, start_time, num_notes, midi_key)` - Crear clip MIDI
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|
- `create_full_als(project_name, num_tracks, num_clips)` - Proyecto completo
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- `save_als(element_tree, filename)` - Guardar archivo comprimido
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### Clase ALSModificator
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```python
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from als_analyzer import ALSModificator
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# Cargar proyecto
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modificator = ALSModificator("mi_proyecto.als")
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modificator.load_als()
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# Modificar
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modificator.randomize_velocities(60, 127)
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modificator.transpose_notes(3)
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|
modificator.duplicate_clips(1, 2)
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# Guardar modificado
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modificator.save_als("mi_proyecto_modificado.als")
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```
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#### Métodos principales:
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- `load_als()` - Cargar archivo .als
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- `print_project_info()` - Mostrar información completa
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- `get_tracks_info()` - Obtener lista de tracks
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- `get_clips_info()` - Obtener lista de clips
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- `randomize_velocities(min, max)` - Randomizar velocidades
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- `transpose_notes(semitones)` - Transponer notas
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- `duplicate_clips(track_index, num_duplicates)` - Duplicar clips
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- `save_als(output_filename)` - Guardar archivo modificado
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- `export_info(output_file)` - Exportar información a texto
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## Estructura Técnica
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### Formato .als
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Los archivos `.als` son archivos gzip que contienen un documento XML con:
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<Ableton MajorVersion="4" MinorVersion="9.5_327" ...>
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<LiveSet>
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<Tracks>
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<GroupTrack> ... </GroupTrack>
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||||||
|
<MidiTrack> ... </MidiTrack>
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||||||
|
...
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||||||
|
</Tracks>
|
||||||
|
<Scenes> ... </Scenes>
|
||||||
|
<MasterTrack> ... </MasterTrack>
|
||||||
|
...
|
||||||
|
</LiveSet>
|
||||||
|
</Ableton>
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```
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### Elementos Principales
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1. **LiveSet** - Contenedor principal del proyecto
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2. **Tracks** - Lista de tracks (GroupTrack, MidiTrack, ReturnTrack)
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3. **DeviceChain** - Cadena de dispositivos y mixer
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4. **Clips** - Clips MIDI con notas y eventos
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5. **MidiNoteEvent** - Eventos individuales de notas MIDI
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6. **KeyTrack** - Pistas por tecla MIDI
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7. **Scenes** - Escenas para Session View
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### Atributos Importantes
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- `LomId` - Live Object Model ID (identificador único)
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- `LomIdView` - ID de vista
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- `Value` - Valores numéricos (volumen, pan, etc.)
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- `Manual` - Valores manuales vs automatizados
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- `Id` - IDs específicos de elementos
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## Ejemplos de Uso Avanzado
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### Ejemplo 1: Crear un proyecto con patrón personalizado
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```python
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from als_generator import ALSGenerator
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generator = ALSGenerator()
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als_tree = generator.create_full_als("Mi Proyecto", 3, 12)
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# El proyecto incluye automáticamente:
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# - GroupTrack "Drums" (176)
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# - 3 tracks MIDI individuales
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# - 12 clips con 16 notas cada uno
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# - Mixer completo con sends
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# - Escenas y Master track
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generator.save_als(als_tree, "mi_proyecto_personalizado.als")
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```
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### Ejemplo 2: Modificar proyecto existente
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```python
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from als_analyzer import ALSModificator
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modificator = ALSModificator("jukeblocks - Pop.als")
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if modificator.load_als():
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# Mostrar información
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modificator.print_project_info()
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# Randomizar con rango específico
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modificator.randomize_velocities(80, 120)
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# Transponer hacia abajo
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modificator.transpose_notes(-2)
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# Duplicar en varios tracks
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for track_idx in [1, 2, 3]:
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modificator.duplicate_clips(track_idx, 2)
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# Guardar
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modificator.save_als("jukeblocks_variacion.als")
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```
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### Ejemplo 3: Generar múltiples variaciones
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```python
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import random
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from als_analyzer import ALSModificator
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base_project = "proyecto_base.als"
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for i in range(5):
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modificator = ALSModificator(base_project)
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modificator.load_als()
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# Variación aleatoria
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transposicion = random.choice([-5, -2, 0, 2, 5])
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modificator.transpose_notes(transposicion)
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# Randomizar con diferentes rangos
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min_vel = random.randint(60, 90)
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max_vel = random.randint(100, 127)
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|
modificator.randomize_velocities(min_vel, max_vel)
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|
# Duplicar clips
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|
modificator.duplicate_clips(1, random.randint(1, 3))
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output = f"variacion_{i+1}.als"
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modificator.save_als(output)
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```
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## Limitaciones Conocidas
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1. **Tempo** - El cambio de tempo requiere análisis más profundo del XML
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2. **Audio Clips** - Solo maneja clips MIDI (no audio)
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3. **Dispositivos** - No modifica dispositivos VST o built-in
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4. **Samples** - No incluye o modifica samples
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5. **Automation** - No maneja automatización de parámetros
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6. **Compression** - Solo compression gzip (no ZIP)
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## Desarrollo y Extensión
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Para añadir nuevas funcionalidades:
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1. **Nuevos tipos de track** - Modificar `create_track()`
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2. **Nuevos dispositivos** - Añadir en `_create_mixer_section()`
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3. **Nuevos eventos MIDI** - Modificar `create_midi_clip()`
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4. **Nuevas modificaciones** - Añadir métodos en `ALSModificator`
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## Compatibilidad
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- ✅ Ableton Live 9.7.7
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- ✅ Ableton Live 12.0.5
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- ✅ Python 3.6+
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- ✅ Linux, macOS, Windows
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## Pruebas
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Todos los archivos generados han sido probados y pueden abrirse directamente en Ableton Live 12 Suite.
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Para verificar un archivo:
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```bash
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python3 als_analyzer.py archivo_generado.als info
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```
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## Licencia
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Este proyecto es de código abierto y está disponible bajo licencia MIT.
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## Soporte
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Para reportar bugs o solicitar funcionalidades, crear un issue en el repositorio del proyecto.
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## Créditos
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|
Desarrollado como ejemplo de ingeniería inversa del formato .als de Ableton Live.
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271
als_gen/als_generator_fixed.py
Normal file
271
als_gen/als_generator_fixed.py
Normal file
@@ -0,0 +1,271 @@
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|
#!/usr/bin/env python3
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|
"""
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|
Generador CORREGIDO de archivos .als (Ableton Live Set)
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|
Versión 100% compatible basada en ingeniería inversa del archivo original.
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"""
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import gzip
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import xml.etree.ElementTree as ET
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import random
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import os
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import shutil
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from typing import Dict, List, Any
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class ALSGeneratorFixed:
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def __init__(self):
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self.template_file = "jukeblocks - Pop.als"
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self.output_file = None
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|
self.tree = None
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||||||
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self.root = None
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||||||
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||||||
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def load_template(self):
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|
"""Cargar archivo original como plantilla"""
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try:
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with gzip.open(self.template_file, 'rb') as f:
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xml_data = f.read()
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self.tree = ET.ElementTree(ET.fromstring(xml_data))
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self.root = self.tree.getroot()
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return True
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except Exception as e:
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print(f"Error al cargar plantilla: {e}")
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return False
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def clean_project(self):
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|
"""Limpiar el proyecto manteniendo solo la estructura base"""
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# Encontrar y limpiar clips existentes de forma segura
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arranger_automations = self.root.findall('.//ArrangerAutomation')
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for arranger in arranger_automations:
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# Limpiar eventos
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events = arranger.find('Events')
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if events is not None:
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|
events.clear()
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# Limpiar notas existentes
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|
for notes_container in self.root.findall('.//Notes'):
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||||||
|
# Solo limpiar si tiene contenido
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|
if len(notes_container) > 0:
|
||||||
|
notes_container.clear()
|
||||||
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||||||
|
def rename_tracks(self, track_names: List[str]):
|
||||||
|
"""Renombrar tracks con los nombres especificados"""
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|
tracks = self.root.findall('.//MidiTrack')
|
||||||
|
group_tracks = self.root.findall('.//GroupTrack')
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# Renombrar GroupTrack principal
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if group_tracks:
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||||||
|
name_elem = group_tracks[0].find('Name')
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||||||
|
if name_elem is not None:
|
||||||
|
user_name = name_elem.find('UserName')
|
||||||
|
effective_name = name_elem.find('EffectiveName')
|
||||||
|
if user_name is not None:
|
||||||
|
user_name.set('Value', track_names[0] if len(track_names) > 0 else 'Drums')
|
||||||
|
if effective_name is not None:
|
||||||
|
effective_name.set('Value', track_names[0] if len(track_names) > 0 else 'Drums')
|
||||||
|
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||||||
|
# Renombrar MidiTracks
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for i, track in enumerate(tracks):
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||||||
|
name_elem = track.find('Name')
|
||||||
|
if name_elem is not None:
|
||||||
|
user_name = name_elem.find('UserName')
|
||||||
|
effective_name = name_elem.find('EffectiveName')
|
||||||
|
if user_name is not None:
|
||||||
|
user_name.set('Value', track_names[i] if i < len(track_names) else f'Track {i+1}')
|
||||||
|
if effective_name is not None:
|
||||||
|
effective_name.set('Value', track_names[i] if i < len(track_names) else f'Track {i+1}')
|
||||||
|
|
||||||
|
def create_simple_clip_pattern(self, track_index: int, pattern_type: str = "Pattern 1"):
|
||||||
|
"""Crear un clip simple con patrón básico"""
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|
tracks = self.root.findall('.//MidiTrack')
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||||||
|
|
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|
if track_index >= len(tracks):
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|
return
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||||||
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|
track = tracks[track_index]
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# Buscar ArrangerAutomation
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arranger = track.find('.//ArrangerAutomation')
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||||||
|
if arranger is None:
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|
return
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||||||
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||||||
|
# Crear MidiClip
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||||||
|
clip = ET.Element('MidiClip', {
|
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|
'Id': '0',
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||||||
|
'Time': '0'
|
||||||
|
})
|
||||||
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|
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|
# LomId
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|
ET.SubElement(clip, 'LomId', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'LomIdView', Value='0')
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tiempo
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|
ET.SubElement(clip, 'CurrentStart', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'CurrentEnd', Value='4')
|
||||||
|
|
||||||
|
# Loop
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|
loop = ET.SubElement(clip, 'Loop')
|
||||||
|
ET.SubElement(loop, 'LoopStart', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(loop, 'LoopEnd', Value='4')
|
||||||
|
ET.SubElement(loop, 'StartRelative', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(loop, 'LoopOn', Value='false')
|
||||||
|
ET.SubElement(loop, 'OutMarker', Value='32')
|
||||||
|
ET.SubElement(loop, 'HiddenLoopStart', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(loop, 'HiddenLoopEnd', Value='32')
|
||||||
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|
||||||
|
# Nombre
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ET.SubElement(clip, 'Name', Value=pattern_type)
|
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|
ET.SubElement(clip, 'Annotation', Value='')
|
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|
ET.SubElement(clip, 'ColorIndex', Value='36')
|
||||||
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|
# Configuración básica
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|
ET.SubElement(clip, 'LaunchMode', Value='0')
|
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|
ET.SubElement(clip, 'LaunchQuantisation', Value='0')
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|
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|
# TimeSignature
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|
time_sig = ET.SubElement(clip, 'TimeSignature')
|
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|
signatures = ET.SubElement(time_sig, 'TimeSignatures')
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||||||
|
remote_sig = ET.SubElement(signatures, 'RemoteableTimeSignature', Id='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(remote_sig, 'Numerator', Value='4')
|
||||||
|
ET.SubElement(remote_sig, 'Denominator', Value='4')
|
||||||
|
ET.SubElement(remote_sig, 'Time', Value='0')
|
||||||
|
|
||||||
|
# Envelopes
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|
envelopes = ET.SubElement(clip, 'Envelopes')
|
||||||
|
ET.SubElement(envelopes, 'Envelopes')
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|
# ScrollerTimePreserver
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||||||
|
scroller = ET.SubElement(clip, 'ScrollerTimePreserver')
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|
ET.SubElement(scroller, 'LeftTime', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(scroller, 'RightTime', Value='32')
|
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|
# TimeSelection
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|
time_sel = ET.SubElement(clip, 'TimeSelection')
|
||||||
|
ET.SubElement(time_sel, 'AnchorTime', Value='2')
|
||||||
|
ET.SubElement(time_sel, 'OtherTime', Value='2')
|
||||||
|
|
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|
# Elementos vacíos
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ET.SubElement(clip, 'Legato')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'Ram')
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# GrooveSettings
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||||||
|
groove = ET.SubElement(clip, 'GrooveSettings')
|
||||||
|
ET.SubElement(groove, 'GrooveId', Value='0')
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||||||
|
|
||||||
|
# Configuración final
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||||||
|
ET.SubElement(clip, 'Disabled', Value='false')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'VelocityAmount', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'FollowTime', Value='4')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'FollowActionA', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'FollowActionB', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'FollowChanceA', Value='1')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'FollowChanceB', Value='0')
|
||||||
|
|
||||||
|
# Grid
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||||||
|
grid = ET.SubElement(clip, 'Grid')
|
||||||
|
ET.SubElement(grid, 'FixedNumerator', Value='1')
|
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|
ET.SubElement(grid, 'FixedDenominator', Value='16')
|
||||||
|
ET.SubElement(grid, 'GridIntervalPixel', Value='20')
|
||||||
|
ET.SubElement(grid, 'Ntoles', Value='2')
|
||||||
|
ET.SubElement(grid, 'SnapToGrid', Value='true')
|
||||||
|
ET.SubElement(grid, 'Fixed', Value='false')
|
||||||
|
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'FreezeStart', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'FreezeEnd', Value='0')
|
||||||
|
ET.SubElement(clip, 'IsWarped', Value='true')
|
||||||
|
|
||||||
|
# Notas
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|
notes = ET.SubElement(clip, 'Notes')
|
||||||
|
key_tracks = ET.SubElement(notes, 'KeyTracks')
|
||||||
|
key_track = ET.SubElement(key_tracks, 'KeyTrack', Id='60')
|
||||||
|
ET.SubElement(key_track, 'MidiKey', Value='60')
|
||||||
|
|
||||||
|
notes_container = ET.SubElement(key_track, 'Notes')
|
||||||
|
|
||||||
|
# Añadir 8 notas por defecto
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||||||
|
for i in range(8):
|
||||||
|
ET.SubElement(notes_container, 'MidiNoteEvent', {
|
||||||
|
'Time': str(i),
|
||||||
|
'Duration': '0.5',
|
||||||
|
'Velocity': '100',
|
||||||
|
'OffVelocity': '64',
|
||||||
|
'IsEnabled': 'true'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
arranger.append(clip)
|
||||||
|
|
||||||
|
def generate_project(self, output_name: str, track_names: List[str] = None):
|
||||||
|
"""Generar proyecto completo"""
|
||||||
|
if not self.load_template():
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
if track_names is None:
|
||||||
|
track_names = ['Drums', 'Kick', 'Snare', 'HiHat', 'Bass']
|
||||||
|
|
||||||
|
# Limpiar proyecto
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||||||
|
self.clean_project()
|
||||||
|
|
||||||
|
# Renombrar tracks
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||||||
|
self.rename_tracks(track_names)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Crear clips simples en cada track
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||||||
|
for i in range(min(4, len(self.root.findall('.//MidiTrack')))):
|
||||||
|
self.create_simple_clip_pattern(i, f"Pattern {i+1}")
|
||||||
|
|
||||||
|
# Guardar
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||||||
|
self.save_als(output_name)
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
|
||||||
|
def save_als(self, filename: str):
|
||||||
|
"""Guardar archivo .als"""
|
||||||
|
try:
|
||||||
|
self.output_file = filename
|
||||||
|
tree = ET.ElementTree(self.root)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Escribir a archivo temporal
|
||||||
|
temp_file = filename + '.tmp'
|
||||||
|
tree.write(temp_file, encoding='utf-8', xml_declaration=True)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Leer y comprimir
|
||||||
|
with open(temp_file, 'rb') as f:
|
||||||
|
xml_data = f.read()
|
||||||
|
|
||||||
|
with gzip.open(filename, 'wb') as f:
|
||||||
|
f.write(xml_data)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Eliminar temporal
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||||||
|
os.remove(temp_file)
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"Archivo .als generado: {filename}")
|
||||||
|
return True
|
||||||
|
except Exception as e:
|
||||||
|
print(f"Error al guardar: {e}")
|
||||||
|
return False
|
||||||
|
|
||||||
|
def main():
|
||||||
|
"""Función principal"""
|
||||||
|
print("=" * 70)
|
||||||
|
print("Generador de Archivos .als - Versión Corregida")
|
||||||
|
print("=" * 70)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Verificar que existe el archivo original
|
||||||
|
if not os.path.exists("jukeblocks - Pop.als"):
|
||||||
|
print("❌ Error: No se encuentra 'jukeblocks - Pop.als'")
|
||||||
|
print(" Este archivo es necesario como plantilla.")
|
||||||
|
return
|
||||||
|
|
||||||
|
# Generar proyecto
|
||||||
|
generator = ALSGeneratorFixed()
|
||||||
|
|
||||||
|
success = generator.generate_project(
|
||||||
|
output_name="ren.als",
|
||||||
|
track_names=['Drums', 'Kick', 'Snare', 'HiHat', 'Bass', 'Lead']
|
||||||
|
)
|
||||||
|
|
||||||
|
if success:
|
||||||
|
print("\n✅ Archivo ren.als generado exitosamente")
|
||||||
|
print(" Compatible con Ableton Live 12 Suite")
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
print("\n❌ Error al generar el archivo")
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
main()
|
||||||
86
als_gen/setup.sh
Normal file
86
als_gen/setup.sh
Normal file
@@ -0,0 +1,86 @@
|
|||||||
|
#!/bin/bash
|
||||||
|
# Script de instalación y verificación del generador .als
|
||||||
|
|
||||||
|
echo "================================================================"
|
||||||
|
echo " Generador de Archivos .als - Instalación y Verificación"
|
||||||
|
echo "================================================================"
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Verificar versión de Python
|
||||||
|
echo "✓ Verificando Python..."
|
||||||
|
python3 --version
|
||||||
|
if [ $? -eq 0 ]; then
|
||||||
|
echo " ✅ Python 3 encontrado"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
echo " ❌ Python 3 no encontrado"
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Verificar archivos principales
|
||||||
|
echo "✓ Verificando archivos del proyecto..."
|
||||||
|
files=("als_generator.py" "als_analyzer.py" "ejemplo_uso.py" "README.md")
|
||||||
|
for file in "${files[@]}"; do
|
||||||
|
if [ -f "$file" ]; then
|
||||||
|
echo " ✅ $file"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
echo " ❌ $file no encontrado"
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
done
|
||||||
|
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Verificar archivo original
|
||||||
|
echo "✓ Verificando archivo original..."
|
||||||
|
if [ -f "jukeblocks - Pop.als" ]; then
|
||||||
|
echo " ✅ jukeblocks - Pop.als"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
echo " ⚠️ jukeblocks - Pop.als no encontrado (opcional)"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Ejecutar prueba rápida
|
||||||
|
echo "✓ Ejecutando prueba rápida..."
|
||||||
|
python3 -c "
|
||||||
|
from als_generator import ALSGenerator
|
||||||
|
g = ALSGenerator()
|
||||||
|
tree = g.create_full_als('Test', 3, 8)
|
||||||
|
g.save_als(tree, 'test_generado.als')
|
||||||
|
print(' ✅ Prueba de generación exitosa')
|
||||||
|
"
|
||||||
|
|
||||||
|
if [ -f "test_generado.als" ]; then
|
||||||
|
echo " ✅ Archivo test_generado.als creado"
|
||||||
|
rm test_generado.als
|
||||||
|
else
|
||||||
|
echo " ❌ Error en la generación"
|
||||||
|
exit 1
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Ejecutar análisis
|
||||||
|
echo "✓ Ejecutando prueba de análisis..."
|
||||||
|
python3 als_analyzer.py "jukeblocks - Pop.als" info > /dev/null 2>&1
|
||||||
|
if [ $? -eq 0 ]; then
|
||||||
|
echo " ✅ Prueba de análisis exitosa"
|
||||||
|
else
|
||||||
|
echo " ⚠️ Prueba de análisis (requiere archivo jukeblocks - Pop.als)"
|
||||||
|
fi
|
||||||
|
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
echo "================================================================"
|
||||||
|
echo " ✅ Instalación completa y verificada"
|
||||||
|
echo "================================================================"
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
echo "Uso básico:"
|
||||||
|
echo " • Generar proyecto: python3 als_generator.py"
|
||||||
|
echo " • Analizar proyecto: python3 als_analyzer.py archivo.als"
|
||||||
|
echo " • Modificar proyecto: python3 als_analyzer.py archivo.als randomize-vel 70 127"
|
||||||
|
echo " • Ver ejemplos: python3 ejemplo_uso.py"
|
||||||
|
echo ""
|
||||||
|
echo "Documentación completa en: README.md"
|
||||||
|
echo "================================================================"
|
||||||
295
generate_salsa_project.py
Normal file
295
generate_salsa_project.py
Normal file
@@ -0,0 +1,295 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
Generador de Pista de Salsa Estilo Héctor Lavoe
|
||||||
|
Utiliza el ALSGenerator para crear un proyecto completo de salsa
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
import random
|
||||||
|
from pathlib import Path
|
||||||
|
sys.path.append('/home/ren/musia/src/backend')
|
||||||
|
|
||||||
|
from als.als_generator import ALSGenerator
|
||||||
|
|
||||||
|
def generate_salsa_project():
|
||||||
|
"""Genera una pista de salsa completa estilo Héctor Lavoe"""
|
||||||
|
|
||||||
|
# Configuración básica del proyecto
|
||||||
|
config = {
|
||||||
|
'name': 'Salsa_Hector_Lavoe_Style',
|
||||||
|
'bpm': 175, # Tempo típico de salsa dura
|
||||||
|
'key': 'Am', # La menor - tonalidad típica para salsa melancólica
|
||||||
|
'tracks': []
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 1: TIMBALES - Percusión principal de salsa
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
timbales_samples = [
|
||||||
|
'Percussions/30_Timbal.wav',
|
||||||
|
'Percussions/70_Timbal.wav',
|
||||||
|
'Percussions/72_Timbal.wav',
|
||||||
|
'Percussions/76_Timbal.wav',
|
||||||
|
'Percussions/78_Timbal.wav',
|
||||||
|
'Percussions/73_Timbal.wav'
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'AudioTrack',
|
||||||
|
'name': 'Timbales',
|
||||||
|
'samples': timbales_samples,
|
||||||
|
'color': 45 # Color rojo/naranja
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 2: CONGAS - Tumbao base de salsa
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
congas_samples = [
|
||||||
|
'Percussions/02_Conga.wav',
|
||||||
|
'Percussions/33_Conga_2.wav',
|
||||||
|
'Percussions/79_Conga.wav',
|
||||||
|
'Percussions/33_Conga_Hit_1.wav'
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'AudioTrack',
|
||||||
|
'name': 'Congas',
|
||||||
|
'samples': congas_samples,
|
||||||
|
'color': 30 # Color rojo
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 3: BONGOS - Pulso y contratiempos
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
bongos_samples = [
|
||||||
|
'Percussions/02_Bongo_High.wav',
|
||||||
|
'Percussions/98_Perc_High.wav',
|
||||||
|
'Percussions/98_Perc_High_2.wav'
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'AudioTrack',
|
||||||
|
'name': 'Bongos',
|
||||||
|
'samples': bongos_samples,
|
||||||
|
'color': 20 # Color rosa/rojo claro
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 4: COWBELL & CENCERRO - Ritmo metal de salsa
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
metal_samples = [
|
||||||
|
'Percussions/64_Cowbell.wav',
|
||||||
|
'Percussions/91_Cowbell.wav',
|
||||||
|
'Percussions/91_Wood.wav',
|
||||||
|
'Percussions/91_Perc.wav'
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'AudioTrack',
|
||||||
|
'name': 'Cowbell & Cencerro',
|
||||||
|
'samples': metal_samples,
|
||||||
|
'color': 50 # Color amarillo
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 5: SHAKERS & GÜIRA - Textura y ambiente
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
texture_samples = [
|
||||||
|
'Percussions/03_Shaker.wav',
|
||||||
|
'Percussions/04_Shaker.wav',
|
||||||
|
'Percussions/05_Shaker_1.wav',
|
||||||
|
'Percussions/05_Shaker_2.wav',
|
||||||
|
'Percussions/23_Shaker.wav',
|
||||||
|
'Percussions/73_Shaker.wav',
|
||||||
|
'Percussions/95_Shaker.wav'
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'AudioTrack',
|
||||||
|
'name': 'Shakers & Güira',
|
||||||
|
'samples': texture_samples,
|
||||||
|
'color': 60 # Color verde claro
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 6: PIANO - Montuno de salsa (MIDI)
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# Patrón de montuno típico en Am: notas basadas en A minor pentatonic
|
||||||
|
piano_pattern = [
|
||||||
|
{'note': 57, 'time': 0, 'duration': 0.25, 'velocity': 110}, # A3
|
||||||
|
{'note': 60, 'time': 0.25, 'duration': 0.25, 'velocity': 100}, # C4
|
||||||
|
{'note': 64, 'time': 0.5, 'duration': 0.25, 'velocity': 105}, # E4
|
||||||
|
{'note': 62, 'time': 0.75, 'duration': 0.25, 'velocity': 100}, # D4
|
||||||
|
{'note': 60, 'time': 1.0, 'duration': 0.25, 'velocity': 110}, # C4
|
||||||
|
{'note': 64, 'time': 1.25, 'duration': 0.25, 'velocity': 100}, # E4
|
||||||
|
{'note': 69, 'time': 1.5, 'duration': 0.25, 'velocity': 115}, # A4
|
||||||
|
{'note': 67, 'time': 1.75, 'duration': 0.25, 'velocity': 100}, # G4
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'MidiTrack',
|
||||||
|
'name': 'Piano Montuno',
|
||||||
|
'midi': {
|
||||||
|
'notes': piano_pattern,
|
||||||
|
'velocity': 100,
|
||||||
|
'duration': 0.25,
|
||||||
|
'spacing': 0.25,
|
||||||
|
'numerator': 4,
|
||||||
|
'denominator': 4,
|
||||||
|
'groove_id': 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
'color': 15 # Color azul
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 7: BAJO - Tumbao de salsa (MIDI)
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# Patrón de bajo típico para salsa en Am
|
||||||
|
bass_pattern = [
|
||||||
|
{'note': 45, 'time': 0, 'duration': 0.5, 'velocity': 120}, # A2 (fundamental)
|
||||||
|
{'note': 45, 'time': 0.5, 'duration': 0.25, 'velocity': 100}, # A2
|
||||||
|
{'note': 43, 'time': 0.75, 'duration': 0.25, 'velocity': 110}, # G2
|
||||||
|
{'note': 45, 'time': 1.0, 'duration': 0.5, 'velocity': 115}, # A2
|
||||||
|
{'note': 48, 'time': 1.5, 'duration': 0.25, 'velocity': 110}, # C3
|
||||||
|
{'note': 47, 'time': 1.75, 'duration': 0.25, 'velocity': 105}, # B2
|
||||||
|
{'note': 45, 'time': 2.0, 'duration': 0.5, 'velocity': 120}, # A2
|
||||||
|
{'note': 45, 'time': 2.5, 'duration': 0.25, 'velocity': 100}, # A2
|
||||||
|
{'note': 43, 'time': 2.75, 'duration': 0.25, 'velocity': 110}, # G2
|
||||||
|
{'note': 40, 'time': 3.0, 'duration': 0.5, 'velocity': 115}, # E2
|
||||||
|
{'note': 43, 'time': 3.5, 'duration': 0.25, 'velocity': 110}, # G2
|
||||||
|
{'note': 45, 'time': 3.75, 'duration': 0.25, 'velocity': 105}, # A2
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'MidiTrack',
|
||||||
|
'name': 'Bajo Tumbao',
|
||||||
|
'midi': {
|
||||||
|
'notes': bass_pattern,
|
||||||
|
'velocity': 115,
|
||||||
|
'duration': 0.5,
|
||||||
|
'spacing': 0.25,
|
||||||
|
'numerator': 4,
|
||||||
|
'denominator': 4,
|
||||||
|
'groove_id': 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
'color': 35 # Color morado
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 8: SECCIÓN DE VIENTOS - Trompetas y trombones (MIDI)
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# Acordes y melodías típicas de salsa
|
||||||
|
brass_pattern = [
|
||||||
|
{'note': 69, 'time': 0, 'duration': 1.0, 'velocity': 105}, # A4 (melody)
|
||||||
|
{'note': 72, 'time': 1.0, 'duration': 1.0, 'velocity': 105}, # C5
|
||||||
|
{'note': 74, 'time': 2.0, 'duration': 1.0, 'velocity': 105}, # D5
|
||||||
|
{'note': 76, 'time': 3.0, 'duration': 1.0, 'velocity': 105}, # E5
|
||||||
|
# Contrapunto
|
||||||
|
{'note': 64, 'time': 0.5, 'duration': 0.5, 'velocity': 90}, # E4
|
||||||
|
{'note': 67, 'time': 1.5, 'duration': 0.5, 'velocity': 90}, # G4
|
||||||
|
{'note': 69, 'time': 2.5, 'duration': 0.5, 'velocity': 90}, # A4
|
||||||
|
{'note': 71, 'time': 3.5, 'duration': 0.5, 'velocity': 90}, # B4
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'MidiTrack',
|
||||||
|
'name': 'Sección Vientos',
|
||||||
|
'midi': {
|
||||||
|
'notes': brass_pattern,
|
||||||
|
'velocity': 100,
|
||||||
|
'duration': 1.0,
|
||||||
|
'spacing': 0.5,
|
||||||
|
'numerator': 4,
|
||||||
|
'denominator': 4,
|
||||||
|
'groove_id': 0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
'color': 70 # Color verde
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 9: KICKS - Bombo para acentuación
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
kicks_samples = [
|
||||||
|
'Kicks/01_Kick.wav',
|
||||||
|
'Kicks/02_Kick.wav',
|
||||||
|
'Kicks/03_Kick.wav',
|
||||||
|
'Kicks/04_Kick.wav',
|
||||||
|
'Kicks/05_Kick.wav'
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'AudioTrack',
|
||||||
|
'name': 'Kick',
|
||||||
|
'samples': kicks_samples,
|
||||||
|
'color': 10 # Color azul oscuro
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# TRACK 10: PERCUSIÓN ADICIONAL - Para fills y variaciones
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
extra_perc = [
|
||||||
|
'Percussions/04_Percussion_1.wav',
|
||||||
|
'Percussions/04_Percussion_2.wav',
|
||||||
|
'Percussions/04_Percussion_3.wav',
|
||||||
|
'Percussions/05_Percussion_1.wav',
|
||||||
|
'Percussions/05_Percussion_2.wav',
|
||||||
|
'Percussions/05_Percussion_3.wav',
|
||||||
|
'Percussions/05_Percussion_4.wav',
|
||||||
|
'Percussions/07_Percussion_Drum.wav',
|
||||||
|
'Percussions/07_Percussion_Drum_2.wav',
|
||||||
|
'Percussions/15_Percussion.wav',
|
||||||
|
'Percussions/22_Percusion.wav',
|
||||||
|
'Percussions/22_Percussion_2.wav',
|
||||||
|
'Percussions/22_Percussion_3.wav'
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
config['tracks'].append({
|
||||||
|
'type': 'AudioTrack',
|
||||||
|
'name': 'Percusión Adicional',
|
||||||
|
'samples': extra_perc,
|
||||||
|
'color': 55 # Color turquesa
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
# Generar el proyecto
|
||||||
|
# ====================================================================
|
||||||
|
print("🎵 Generando proyecto de salsa estilo Héctor Lavoe...")
|
||||||
|
print(f"📊 Configuración:")
|
||||||
|
print(f" - Nombre: {config['name']}")
|
||||||
|
print(f" - BPM: {config['bpm']}")
|
||||||
|
print(f" - Tonalidad: {config['key']}")
|
||||||
|
print(f" - Tracks: {len(config['tracks'])}")
|
||||||
|
|
||||||
|
generator = ALSGenerator(output_dir="/home/ren/musia/output/als")
|
||||||
|
als_file = generator.generate_project(config)
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"\n✅ ¡Proyecto generado exitosamente!")
|
||||||
|
print(f"📁 Archivo ALS: {als_file}")
|
||||||
|
print(f"\n🎶 Estructura del proyecto:")
|
||||||
|
for i, track in enumerate(config['tracks'], 1):
|
||||||
|
print(f" {i}. {track['name']} ({track['type']})")
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"\n🎹 Instrumentación incluida:")
|
||||||
|
print(" - Timbales (percusión principal)")
|
||||||
|
print(" - Congas (tumbao base)")
|
||||||
|
print(" - Bongos (pulso y contratiempos)")
|
||||||
|
print(" - Cowbell & Cencerro (ritmo metálico)")
|
||||||
|
print(" - Shakers & Güira (textura)")
|
||||||
|
print(" - Piano Montuno (MIDI)")
|
||||||
|
print(" - Bajo Tumbao (MIDI)")
|
||||||
|
print(" - Sección de Vientos (MIDI)")
|
||||||
|
print(" - Kick (acentos)")
|
||||||
|
print(" - Percusión Adicional (fills y variaciones)")
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f"\n🌟 Características estilo Héctor Lavoe:")
|
||||||
|
print(" - Tempo rápido (175 BPM)")
|
||||||
|
print(" - Tonalidad menor melancólica (Am)")
|
||||||
|
print(" - Patrones auténticos de salsa")
|
||||||
|
print(" - Montunos de piano característicos")
|
||||||
|
print(" - Tumbao de bajo latino")
|
||||||
|
print(" - Percusión latina tradicional")
|
||||||
|
|
||||||
|
return als_file
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
generate_salsa_project()
|
||||||
50
scripts/generate_versioned_als.py
Executable file
50
scripts/generate_versioned_als.py
Executable file
@@ -0,0 +1,50 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
"""Utility to generate ALS files tagged with different Ableton versions."""
|
||||||
|
|
||||||
|
import os
|
||||||
|
import sys
|
||||||
|
from pathlib import Path
|
||||||
|
|
||||||
|
ROOT = Path(__file__).resolve().parents[1]
|
||||||
|
sys.path.append(str(ROOT / "src" / "backend"))
|
||||||
|
|
||||||
|
from als.als_generator import ALSGenerator # noqa: E402
|
||||||
|
|
||||||
|
OUTPUT_DIR = ROOT / "output" / "als" / "version_tests"
|
||||||
|
|
||||||
|
VARIANTS = [
|
||||||
|
("Ableton Live 11.0", "11.0_0"),
|
||||||
|
("Ableton Live 11.2", "11.2_5"),
|
||||||
|
("Ableton Live 11.3", "11.3_10"),
|
||||||
|
("Ableton Live 12.0", "12.0_0"),
|
||||||
|
("Ableton Live 12.1", "12.1_5"),
|
||||||
|
]
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def build_config(label: str) -> dict:
|
||||||
|
return {
|
||||||
|
"name": f"Version Test {label}",
|
||||||
|
"bpm": 100,
|
||||||
|
"key": "C",
|
||||||
|
"tracks": [
|
||||||
|
{"type": "AudioTrack", "name": "Drums", "samples": [], "color": 10},
|
||||||
|
{"type": "MidiTrack", "name": "Keys", "samples": [], "color": 25},
|
||||||
|
],
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def main() -> None:
|
||||||
|
OUTPUT_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||||
|
|
||||||
|
for creator, minor_version in VARIANTS:
|
||||||
|
os.environ["ABLETON_LIVE_CREATOR"] = creator
|
||||||
|
os.environ["ABLETON_LIVE_MINOR_VERSION"] = minor_version
|
||||||
|
|
||||||
|
generator = ALSGenerator(output_dir=str(OUTPUT_DIR))
|
||||||
|
config = build_config(f"{creator} ({minor_version})")
|
||||||
|
path = generator.generate_project(config)
|
||||||
|
print(f"Generated {path} for {creator} / {minor_version}")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == "__main__":
|
||||||
|
main()
|
||||||
51
scripts/register_project.py
Executable file
51
scripts/register_project.py
Executable file
@@ -0,0 +1,51 @@
|
|||||||
|
#!/usr/bin/env python3
|
||||||
|
"""Utility to register a manually generated ALS file in the MusiaIA project metadata store."""
|
||||||
|
|
||||||
|
import argparse
|
||||||
|
import json
|
||||||
|
import os
|
||||||
|
import uuid
|
||||||
|
from pathlib import Path
|
||||||
|
|
||||||
|
PROJECTS_DIR = Path('/home/ren/musia/output/projects')
|
||||||
|
PROJECTS_DIR.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def main():
|
||||||
|
parser = argparse.ArgumentParser(description='Register an ALS project for the MusiaIA dashboard.')
|
||||||
|
parser.add_argument('--user', required=True, help='User ID (must match the one used in the UI)')
|
||||||
|
parser.add_argument('--name', required=True, help='Project name to display')
|
||||||
|
parser.add_argument('--file', required=True, help='Path to the ALS file')
|
||||||
|
parser.add_argument('--genre', default='Unknown', help='Genre label (optional)')
|
||||||
|
parser.add_argument('--bpm', type=int, default=120, help='BPM value (optional)')
|
||||||
|
parser.add_argument('--key', default='C', help='Key signature (optional)')
|
||||||
|
parser.add_argument('--project-id', help='Optional custom project ID (otherwise auto)')
|
||||||
|
args = parser.parse_args()
|
||||||
|
|
||||||
|
file_path = Path(args.file).expanduser().resolve()
|
||||||
|
if not file_path.exists():
|
||||||
|
raise SystemExit(f'ALS file not found: {file_path}')
|
||||||
|
|
||||||
|
project_id = args.project_id or str(uuid.uuid4())[:8]
|
||||||
|
|
||||||
|
metadata = {
|
||||||
|
'id': project_id,
|
||||||
|
'user_id': args.user,
|
||||||
|
'name': args.name,
|
||||||
|
'genre': args.genre,
|
||||||
|
'bpm': args.bpm,
|
||||||
|
'key': args.key,
|
||||||
|
'file_path': str(file_path),
|
||||||
|
'download_url': f'/api/download/{project_id}'
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
metadata_path = PROJECTS_DIR / f'{project_id}.json'
|
||||||
|
with open(metadata_path, 'w', encoding='utf-8') as fh:
|
||||||
|
json.dump(metadata, fh)
|
||||||
|
|
||||||
|
print(f'Registered {file_path} as project {project_id}')
|
||||||
|
print(f'Metadata: {metadata_path}')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if __name__ == '__main__':
|
||||||
|
main()
|
||||||
@@ -2,17 +2,21 @@
|
|||||||
ALS Generator - Core component for creating Ableton Live Set files
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ALS Generator - Core component for creating Ableton Live Set files
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"""
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"""
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import copy
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import gzip
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import gzip
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import os
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import os
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import random
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import random
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import shutil
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import shutil
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import uuid
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import uuid
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from collections import defaultdict
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from datetime import datetime
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from datetime import datetime
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from pathlib import Path
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from pathlib import Path
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from typing import Dict, List, Any, Optional
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from typing import Dict, List, Any, Optional
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from xml.etree.ElementTree import Element, SubElement, tostring
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from xml.etree.ElementTree import Element, SubElement, tostring, ElementTree
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import logging
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import logging
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from decouple import config
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logger = logging.getLogger(__name__)
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logger = logging.getLogger(__name__)
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@@ -25,7 +29,16 @@ class ALSGenerator:
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self.output_dir = Path(output_dir or "/home/ren/musia/output/als")
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self.output_dir = Path(output_dir or "/home/ren/musia/output/als")
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self.output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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self.output_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
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self.next_id = 1000
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self.next_id = 1000
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self.sample_root = Path(os.environ.get('SAMPLE_LIBRARY_PATH', '/home/ren/musia/source'))
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default_samples = config('SAMPLES_DIR', default='/home/ren/musia/source')
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self.sample_root = Path(os.environ.get('SAMPLE_LIBRARY_PATH', default_samples))
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self.live_minor_version = config('ABLETON_LIVE_MINOR_VERSION', default='12.0_0')
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self.live_creator = config('ABLETON_LIVE_CREATOR', default='Ableton Live 12.0')
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template_path = config('ABLETON_TEMPLATE_PATH', default='/home/ren/musia/example/jukeblocks - Pop.als')
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self.template_root = self._load_template(template_path)
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if self.template_root is None:
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logger.warning("Ableton template not available, using basic generator")
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else:
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logger.info("Loaded Ableton template from %s", template_path)
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def generate_project(self, config: Dict[str, Any]) -> str:
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def generate_project(self, config: Dict[str, Any]) -> str:
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"""
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"""
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@@ -60,6 +73,7 @@ class ALSGenerator:
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# Resolve and copy samples into the project folder
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# Resolve and copy samples into the project folder
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config = self._prepare_samples(config, samples_dir, als_folder)
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config = self._prepare_samples(config, samples_dir, als_folder)
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||||||
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logger.info("Prepared %d tracks for %s", len(config.get('tracks', [])), config.get('name'))
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# Generate XML content
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# Generate XML content
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xml_content = self._build_als_xml(config)
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xml_content = self._build_als_xml(config)
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@@ -86,11 +100,8 @@ class ALSGenerator:
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continue
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continue
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||||||
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copied = self._copy_sample(resolved, samples_dir)
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copied = self._copy_sample(resolved, samples_dir)
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try:
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relative_path = Path('Samples') / 'Imported' / copied.name
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relative_path = copied.relative_to(project_root)
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prepared_samples.append(str(relative_path).replace('\\', '/'))
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except ValueError:
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relative_path = copied.name
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prepared_samples.append(str(relative_path))
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track['samples'] = prepared_samples
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track['samples'] = prepared_samples
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@@ -126,7 +137,29 @@ class ALSGenerator:
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return destination
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return destination
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def _build_als_xml(self, config: Dict[str, Any]) -> str:
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def _build_als_xml(self, config: Dict[str, Any]) -> str:
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"""Build the complete XML structure for ALS file."""
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if self.template_root is not None:
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return self._build_from_template(config)
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return self._build_basic_xml(config)
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def _build_from_template(self, config: Dict[str, Any]) -> str:
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self.next_id = 1000
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root = copy.deepcopy(self.template_root)
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liveset = root.find('LiveSet')
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if liveset is None:
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logger.warning("Template LiveSet missing, falling back to basic generator")
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return self._build_basic_xml(config)
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self._clean_template_project(liveset)
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self._apply_template_tracks(liveset, config)
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self._update_scene_names(liveset, config)
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self._update_transport(liveset, config)
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self._update_scale_information(liveset, config)
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return self._element_to_xml_string(root)
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def _build_basic_xml(self, config: Dict[str, Any]) -> str:
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"""Build the complete XML structure for ALS file using the legacy generator."""
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# Create root element
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# Create root element
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root = self._create_root_element()
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root = self._create_root_element()
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@@ -139,11 +172,10 @@ class ALSGenerator:
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track = self._create_track(track_config, i)
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track = self._create_track(track_config, i)
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tracks_element.append(track)
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tracks_element.append(track)
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# Add scenes
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# Add scenes and related metadata
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scenes = self._create_scenes(config)
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self._add_scenes(liveset, config)
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liveset.append(scenes)
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# Add devices and other elements
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# Add master track
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self._add_master_track(liveset)
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self._add_master_track(liveset)
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# Append LiveSet to root
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# Append LiveSet to root
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@@ -152,13 +184,367 @@ class ALSGenerator:
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# Convert to XML string
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# Convert to XML string
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return self._element_to_xml_string(root)
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return self._element_to_xml_string(root)
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def _clean_template_project(self, liveset: Element) -> None:
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"""Remove clips/notes from the template so we can rebuild it safely."""
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for arranger in liveset.findall('.//ArrangerAutomation'):
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events = arranger.find('Events')
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if events is not None:
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events.clear()
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for midi_clip in list(arranger.findall('MidiClip')):
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arranger.remove(midi_clip)
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for notes_container in liveset.findall('.//Notes'):
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if len(list(notes_container)) > 0:
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notes_container.clear()
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def _apply_template_tracks(self, liveset: Element, config: Dict[str, Any]) -> None:
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"""Rename and re-populate template tracks based on the requested configuration."""
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tracks_element = liveset.find('Tracks')
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if tracks_element is None:
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return
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requested_tracks = config.get('tracks', [])
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available_tracks = [
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track for track in tracks_element
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if track.tag in ('GroupTrack', 'MidiTrack', 'AudioTrack')
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]
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for idx, track_element in enumerate(available_tracks):
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if idx < len(requested_tracks):
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self._configure_template_track(track_element, requested_tracks[idx], idx)
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else:
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self._reset_template_track(track_element, idx)
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if len(requested_tracks) > len(available_tracks):
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logger.warning(
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"Template provides %d configurable tracks; ignoring %d extra tracks",
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len(available_tracks),
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|
len(requested_tracks) - len(available_tracks),
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)
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def _update_scene_names(self, liveset: Element, config: Dict[str, Any]) -> None:
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scene_names = liveset.find('SceneNames')
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if scene_names is not None:
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self._populate_scene_names(scene_names, config)
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def _configure_template_track(self, track_element: Element, track_config: Dict[str, Any], index: int) -> None:
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track_name = track_config.get('name') or f"Track {index + 1}"
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self._set_track_name(track_element, track_name)
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color = track_config.get('color')
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if color is not None:
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self._set_track_color(track_element, color)
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self._clear_arranger_automation(track_element)
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if track_element.tag == 'MidiTrack':
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midi_config = track_config.get('midi') or {}
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self._populate_template_midi_clip(track_element, midi_config, track_name, color)
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def _reset_template_track(self, track_element: Element, index: int) -> None:
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"""Return template track to a clean state when not used."""
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self._set_track_name(track_element, f"Track {index + 1}")
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self._set_track_color(track_element, random.randint(0, 70))
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||||||
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self._clear_arranger_automation(track_element)
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def _set_track_name(self, track_element: Element, track_name: str) -> None:
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name_element = track_element.find('Name')
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if name_element is None:
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return
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||||||
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effective = name_element.find('EffectiveName')
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||||||
|
if effective is not None:
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||||||
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effective.set('Value', track_name)
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user = name_element.find('UserName')
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if user is not None:
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user.set('Value', track_name)
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annotation = name_element.find('Annotation')
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if annotation is not None and annotation.get('Value') != '':
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annotation.set('Value', '')
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def _set_track_color(self, track_element: Element, color: int) -> None:
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color_node = track_element.find('ColorIndex')
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if color_node is None:
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color_node = track_element.find('Color')
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|
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||||||
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if color_node is not None:
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||||||
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color_node.set('Value', str(color))
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def _clear_arranger_automation(self, track_element: Element) -> None:
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arranger = track_element.find('.//ArrangerAutomation')
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|
if arranger is None:
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|
return
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events = arranger.find('Events')
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|
if events is not None:
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events.clear()
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for midi_clip in list(arranger.findall('MidiClip')):
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arranger.remove(midi_clip)
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def _populate_template_midi_clip(
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self,
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track_element: Element,
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midi_config: Dict[str, Any],
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track_name: str,
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color: Optional[int],
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) -> None:
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|
arranger = track_element.find('.//ArrangerAutomation')
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||||||
|
if arranger is None:
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|
return
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||||||
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clip_color = str(color) if color is not None else '36'
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midi_clip = self._create_template_midi_clip(track_name, midi_config, clip_color)
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arranger.append(midi_clip)
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def _create_template_midi_clip(self, track_name: str, midi_config: Dict[str, Any], clip_color: str) -> Element:
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clip = Element('MidiClip', {
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'Id': str(self._next_id()),
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||||||
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'Time': '0'
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|
})
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||||||
|
SubElement(clip, 'LomId', Value='0')
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||||||
|
SubElement(clip, 'LomIdView', Value='0')
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||||||
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||||||
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midi_events = self._build_midi_events(midi_config)
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clip_length = max([event['time'] + event['duration'] for event in midi_events] + [4.0])
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explicit_length = midi_config.get('length')
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||||||
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if explicit_length is not None:
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try:
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clip_length = max(clip_length, float(explicit_length))
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||||||
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except (TypeError, ValueError):
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|
pass
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clip_end = self._format_clip_value(clip_length)
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||||||
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|
||||||
|
SubElement(clip, 'CurrentStart', Value='0')
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||||||
|
SubElement(clip, 'CurrentEnd', Value=clip_end)
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||||||
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||||||
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loop = SubElement(clip, 'Loop')
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||||||
|
SubElement(loop, 'LoopStart', Value='0')
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||||||
|
SubElement(loop, 'LoopEnd', Value=clip_end)
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||||||
|
SubElement(loop, 'StartRelative', Value='0')
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||||||
|
SubElement(loop, 'LoopOn', Value='false')
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||||||
|
SubElement(loop, 'OutMarker', Value=self._format_clip_value(clip_length * 8))
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||||||
|
SubElement(loop, 'HiddenLoopStart', Value='0')
|
||||||
|
SubElement(loop, 'HiddenLoopEnd', Value=self._format_clip_value(clip_length * 8))
|
||||||
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||||||
|
SubElement(clip, 'Name', Value=track_name or 'Pattern')
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||||||
|
SubElement(clip, 'Annotation', Value='')
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SubElement(clip, 'ColorIndex', Value=clip_color)
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||||||
|
SubElement(clip, 'LaunchMode', Value='0')
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||||||
|
SubElement(clip, 'LaunchQuantisation', Value='0')
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||||||
|
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||||||
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time_sig = SubElement(clip, 'TimeSignature')
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||||||
|
signatures = SubElement(time_sig, 'TimeSignatures')
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||||||
|
remote_sig = SubElement(signatures, 'RemoteableTimeSignature', Id=str(self._next_id()))
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||||||
|
SubElement(remote_sig, 'Numerator', Value=str(midi_config.get('numerator', 4)))
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||||||
|
SubElement(remote_sig, 'Denominator', Value=str(midi_config.get('denominator', 4)))
|
||||||
|
SubElement(remote_sig, 'Time', Value='0')
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||||||
|
|
||||||
|
envelopes = SubElement(clip, 'Envelopes')
|
||||||
|
SubElement(envelopes, 'Envelopes')
|
||||||
|
|
||||||
|
scroller = SubElement(clip, 'ScrollerTimePreserver')
|
||||||
|
SubElement(scroller, 'LeftTime', Value='0')
|
||||||
|
SubElement(scroller, 'RightTime', Value=self._format_clip_value(max(clip_length, 32)))
|
||||||
|
|
||||||
|
time_selection = SubElement(clip, 'TimeSelection')
|
||||||
|
anchor = max(0.0, clip_length / 2)
|
||||||
|
SubElement(time_selection, 'AnchorTime', Value=self._format_clip_value(anchor))
|
||||||
|
SubElement(time_selection, 'OtherTime', Value=self._format_clip_value(anchor))
|
||||||
|
|
||||||
|
SubElement(clip, 'Legato')
|
||||||
|
SubElement(clip, 'Ram')
|
||||||
|
|
||||||
|
groove_settings = SubElement(clip, 'GrooveSettings')
|
||||||
|
SubElement(groove_settings, 'GrooveId', Value=str(midi_config.get('groove_id', 0)))
|
||||||
|
|
||||||
|
SubElement(clip, 'Disabled', Value='false')
|
||||||
|
SubElement(clip, 'VelocityAmount', Value=str(midi_config.get('velocity_amount', 0)))
|
||||||
|
SubElement(clip, 'FollowTime', Value=clip_end)
|
||||||
|
SubElement(clip, 'FollowActionA', Value='0')
|
||||||
|
SubElement(clip, 'FollowActionB', Value='0')
|
||||||
|
SubElement(clip, 'FollowChanceA', Value='1')
|
||||||
|
SubElement(clip, 'FollowChanceB', Value='0')
|
||||||
|
|
||||||
|
grid = SubElement(clip, 'Grid')
|
||||||
|
SubElement(grid, 'FixedNumerator', Value=str(midi_config.get('grid_numerator', 1)))
|
||||||
|
SubElement(grid, 'FixedDenominator', Value=str(midi_config.get('grid_denominator', 16)))
|
||||||
|
SubElement(grid, 'GridIntervalPixel', Value='20')
|
||||||
|
SubElement(grid, 'Ntoles', Value='2')
|
||||||
|
SubElement(grid, 'SnapToGrid', Value='true')
|
||||||
|
SubElement(grid, 'Fixed', Value='false')
|
||||||
|
|
||||||
|
SubElement(clip, 'FreezeStart', Value='0')
|
||||||
|
SubElement(clip, 'FreezeEnd', Value='0')
|
||||||
|
SubElement(clip, 'IsWarped', Value='true')
|
||||||
|
|
||||||
|
notes_element = SubElement(clip, 'Notes')
|
||||||
|
key_tracks_element = SubElement(notes_element, 'KeyTracks')
|
||||||
|
|
||||||
|
note_map: Dict[int, List[Dict[str, float]]] = defaultdict(list)
|
||||||
|
for event in midi_events:
|
||||||
|
note_map[event['midi_key']].append(event)
|
||||||
|
|
||||||
|
for midi_key, events in note_map.items():
|
||||||
|
key_track = SubElement(key_tracks_element, 'KeyTrack', Id=str(self._next_id()))
|
||||||
|
SubElement(key_track, 'MidiKey', Value=str(midi_key))
|
||||||
|
key_track_notes = SubElement(key_track, 'Notes')
|
||||||
|
for event in events:
|
||||||
|
SubElement(key_track_notes, 'MidiNoteEvent', {
|
||||||
|
'Time': self._format_clip_value(event['time']),
|
||||||
|
'Duration': self._format_clip_value(event['duration']),
|
||||||
|
'Velocity': str(event['velocity']),
|
||||||
|
'OffVelocity': str(event.get('off_velocity', 64)),
|
||||||
|
'IsEnabled': 'true'
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
return clip
|
||||||
|
|
||||||
|
def _build_midi_events(self, midi_config: Dict[str, Any]) -> List[Dict[str, float]]:
|
||||||
|
events: List[Dict[str, float]] = []
|
||||||
|
if midi_config is None:
|
||||||
|
midi_config = {}
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||||||
|
|
||||||
|
base_velocity = midi_config.get('velocity', 100)
|
||||||
|
base_duration = midi_config.get('duration', 0.5)
|
||||||
|
spacing = midi_config.get('spacing', base_duration)
|
||||||
|
|
||||||
|
sequence = midi_config.get('notes') or midi_config.get('pattern')
|
||||||
|
|
||||||
|
if isinstance(sequence, list) and sequence:
|
||||||
|
for idx, entry in enumerate(sequence):
|
||||||
|
if isinstance(entry, dict):
|
||||||
|
midi_key = entry.get('note') or entry.get('midi') or entry.get('key') or 60
|
||||||
|
time = entry.get('time', idx * spacing)
|
||||||
|
duration = entry.get('duration', entry.get('length', base_duration))
|
||||||
|
velocity = entry.get('velocity', base_velocity)
|
||||||
|
else:
|
||||||
|
midi_key = entry
|
||||||
|
time = idx * spacing
|
||||||
|
duration = base_duration
|
||||||
|
velocity = base_velocity
|
||||||
|
|
||||||
|
events.append({
|
||||||
|
'midi_key': int(midi_key),
|
||||||
|
'time': float(time),
|
||||||
|
'duration': float(duration),
|
||||||
|
'velocity': int(velocity),
|
||||||
|
'off_velocity': int(midi_config.get('off_velocity', 64))
|
||||||
|
})
|
||||||
|
|
||||||
|
if not events:
|
||||||
|
for i in range(8):
|
||||||
|
events.append({
|
||||||
|
'midi_key': 60,
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'time': float(i) * spacing,
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'duration': float(base_duration),
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'velocity': int(base_velocity),
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'off_velocity': int(midi_config.get('off_velocity', 64))
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})
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||||||
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return events
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||||||
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def _format_clip_value(self, value: float) -> str:
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||||||
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if isinstance(value, str):
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||||||
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return value
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||||||
|
if isinstance(value, int):
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||||||
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return str(value)
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||||||
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formatted = f"{value:.6f}"
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||||||
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formatted = formatted.rstrip('0').rstrip('.')
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||||||
|
return formatted or '0'
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||||||
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||||||
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def _load_template(self, template_path: str) -> Optional[Element]:
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||||||
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if not template_path or not os.path.exists(template_path):
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||||||
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logger.warning("Ableton template not found at %s", template_path)
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||||||
|
return None
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||||||
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try:
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with gzip.open(template_path, 'rt', encoding='utf-8') as f:
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tree = ElementTree()
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||||||
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tree.parse(f)
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||||||
|
return tree.getroot()
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except Exception as exc:
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logger.warning("Failed to load template %s: %s", template_path, exc)
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||||||
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return None
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||||||
|
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||||||
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def _update_transport(self, liveset: Element, config: Dict[str, Any]) -> None:
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transport = liveset.find('Transport')
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if transport is None:
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||||||
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return
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tempo = transport.find('.//Tempo')
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if tempo is None:
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||||||
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return
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||||||
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manual = tempo.find('Manual')
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if manual is not None:
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manual.set('Value', str(config.get('bpm', 120)))
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||||||
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|
def _populate_scene_names(self, scene_names: Element, config: Dict[str, Any]) -> None:
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for child in list(scene_names):
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scene_names.remove(child)
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scene_count = max(len(config.get('tracks', [])), 1)
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for idx in range(scene_count):
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scene = SubElement(scene_names, 'Scene')
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scene.set('Id', str(self._next_id()))
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||||||
|
scene.set('Value', f" {idx + 1}")
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SubElement(scene, 'Annotation', Value='')
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SubElement(scene, 'ColorIndex', Value='0')
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||||||
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SubElement(scene, 'LomId', Value='0')
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||||||
|
SubElement(scene, 'ClipSlotsListWrapper', LomId='0')
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||||||
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||||||
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def _update_scale_information(self, liveset: Element, config: Dict[str, Any]) -> None:
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||||||
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scale_info = liveset.find('ScaleInformation')
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||||||
|
if scale_info is None:
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||||||
|
return
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|
key_value = config.get('key', 'C')
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||||||
|
root_note = scale_info.find('RootNote')
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|
if root_note is not None:
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||||||
|
root_note.set('Value', str(self._key_to_root(key_value)))
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||||||
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||||||
|
name_node = scale_info.find('Name')
|
||||||
|
if name_node is not None:
|
||||||
|
name_node.set('Value', 'Minor' if 'm' in key_value.lower() else 'Major')
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||||||
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||||||
|
def _key_to_root(self, key: str) -> int:
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||||||
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mapping = {
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'c': 0,
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||||||
|
'c#': 1,
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||||||
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'db': 1,
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||||||
|
'd': 2,
|
||||||
|
'd#': 3,
|
||||||
|
'eb': 3,
|
||||||
|
'e': 4,
|
||||||
|
'f': 5,
|
||||||
|
'f#': 6,
|
||||||
|
'gb': 6,
|
||||||
|
'g': 7,
|
||||||
|
'g#': 8,
|
||||||
|
'ab': 8,
|
||||||
|
'a': 9,
|
||||||
|
'a#': 10,
|
||||||
|
'bb': 10,
|
||||||
|
'b': 11,
|
||||||
|
}
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||||||
|
key = key.strip().lower()
|
||||||
|
if not key:
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return 0
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||||||
|
note = key[:2] if len(key) > 1 and key[1] in ('#', 'b') else key[0]
|
||||||
|
return mapping.get(note, 0)
|
||||||
|
|
||||||
def _create_root_element(self) -> Element:
|
def _create_root_element(self) -> Element:
|
||||||
"""Create the root <Ableton> element."""
|
"""Create the root <Ableton> element."""
|
||||||
root = Element('Ableton')
|
root = Element('Ableton')
|
||||||
root.set('MajorVersion', '5')
|
root.set('MajorVersion', '5')
|
||||||
root.set('MinorVersion', '12.0_12203')
|
root.set('MinorVersion', self.live_minor_version)
|
||||||
root.set('SchemaChangeCount', '3')
|
root.set('SchemaChangeCount', '3')
|
||||||
root.set('Creator', 'Ableton Live 12.2')
|
root.set('Creator', self.live_creator)
|
||||||
root.set('Revision', self._generate_revision())
|
root.set('Revision', self._generate_revision())
|
||||||
return root
|
return root
|
||||||
|
|
||||||
@@ -286,11 +672,13 @@ class ALSGenerator:
|
|||||||
|
|
||||||
return clip_slot
|
return clip_slot
|
||||||
|
|
||||||
def _create_scenes(self, config: Dict[str, Any]) -> Element:
|
def _add_scenes(self, liveset: Element, config: Dict[str, Any]) -> None:
|
||||||
"""Create scenes element."""
|
"""Add ScenesListWrapper and SceneNames."""
|
||||||
scenes = SubElement(Element('Scenes'), 'Scene')
|
scenes_wrapper = SubElement(liveset, 'ScenesListWrapper')
|
||||||
scenes.set('Id', str(self._next_id()))
|
scenes_wrapper.set('LomId', '0')
|
||||||
return scenes
|
|
||||||
|
scene_names = SubElement(liveset, 'SceneNames')
|
||||||
|
self._populate_scene_names(scene_names, config)
|
||||||
|
|
||||||
def _add_master_track(self, liveset: Element) -> Element:
|
def _add_master_track(self, liveset: Element) -> Element:
|
||||||
"""Add master track to LiveSet."""
|
"""Add master track to LiveSet."""
|
||||||
|
|||||||
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