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ableton-mcp-ai/AbletonMCP_AI/MCP_Server/API.md
renato97 4332ff65da Implement FASE 3, 4, 6 - 15 new MCP tools, 76/110 tasks complete
FASE 3 - Human Feel & Dynamics (10/11 tasks):
- apply_clip_fades() - T041: Fade automation per section
- write_volume_automation() - T042: Curves (linear, exp, s_curve, punch)
- apply_sidechain_pump() - T045: Sidechain by intensity/style
- inject_pattern_fills() - T048: Snare rolls, fills by density
- humanize_set() - T050: Timing + velocity + groove automation

FASE 4 - Key Compatibility & Tonal (9/12 tasks):
- audio_key_compatibility.py: Full KEY_COMPATIBILITY_MATRIX
- analyze_key_compatibility() - T053: Harmonic compatibility scoring
- suggest_key_change() - T054: Circle of fifths modulation
- validate_sample_key() - T055: Sample key validation
- analyze_spectral_fit() - T057/T062: Spectral role matching

FASE 6 - Mastering & QA (8/13 tasks):
- calibrate_gain_staging() - T079: Auto gain by bus targets
- run_mix_quality_check() - T085: LUFS, peaks, L/R balance
- export_stem_mixdown() - T087: 24-bit/44.1kHz stem export

New files:
- audio_key_compatibility.py (T052)
- bus_routing_fix.py (T101-T104)
- validation_system_fix.py (T105-T106)

Total: 76/110 tasks (69%), 71 MCP tools exposed

Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
2026-03-29 00:59:24 -03:00

256 lines
5.4 KiB
Markdown

# AbletonMCP-AI API Documentation
## MCP Tools Disponibles
### Generación
#### `generate_song(genre, bpm, key, style, structure)`
Genera un track completo con todas las capas de audio.
**Parámetros:**
- `genre` (str): Género musical (techno, house, trance, etc)
- `bpm` (float): BPM deseado (0 = auto)
- `key` (str): Tonalidad (ej: "F#m", "Am")
- `style` (str): Sub-estilo (industrial, deep, etc)
- `structure` (str): Tipo de estructura (standard, minimal, extended)
**Ejemplo:**
```python
result = generate_song("techno", 138, "F#m", "industrial", "standard")
```
#### `generate_with_human_feel(genre, bpm, key, humanize, groove_style)`
Genera un track con humanización aplicada.
**Parámetros adicionales:**
- `humanize` (bool): Aplicar variaciones de timing/velocity
- `groove_style` (str): Tipo de groove (straight, shuffle, triplet, latin)
**Ejemplo:**
```python
result = generate_with_human_feel("house", 124, "Am", True, "shuffle")
```
### Palette y Samples
#### `set_palette_lock(drums, bass, music)`
Fuerza carpetas ancla específicas para la generación.
**Parámetros:**
- `drums` (str): Path a carpeta de drums
- `bass` (str): Path a carpeta de bass
- `music` (str): Path a carpeta de music/synths
**Ejemplo:**
```python
set_palette_lock(
drums="librerias/Kick Loops",
bass="librerias/Bass Loops",
music="librerias/Synth Loops"
)
```
#### `get_coverage_wheel_report()`
Retorna heatmap de uso de carpetas de samples.
**Retorna:**
- Lista de carpetas ordenadas por uso
- Heat levels (FROZEN, COOL, WARM, HOT)
- Sugerencias de carpetas bajo-usadas
#### `get_sample_fatigue_report()`
Retorna reporte de fatiga de samples.
**Retorna:**
- Top samples más usados
- Factor de fatiga por rol
- Thresholds de penalización
#### `reset_sample_fatigue(role)`
Resetea la fatiga de samples.
**Parámetros:**
- `role` (str, opcional): Si especificado, solo resetea ese rol
### Validación
#### `validate_set(check_routing, check_gain, check_clips)`
Valida el set completo de Ableton.
**Checks:**
- Routing de tracks
- Niveles de gain staging
- Clips vacíos
- Conflictos armónicos
#### `validate_audio_layers()`
Valida específicamente los tracks de audio.
#### `get_generation_manifest()`
Retorna el manifest de la última generación.
### Memory y Diversidad
#### `reset_diversity_memory()`
Limpia la memoria de diversidad entre generaciones.
#### `get_sample_coverage_report()`
Retorna reporte de cobertura de samples usados.
## Engines de Procesamiento
### HumanFeelEngine
Aplica humanización a patrones MIDI.
```python
from human_feel import HumanFeelEngine
engine = HumanFeelEngine(seed=42)
notes = [{'pitch': 60, 'start': 0.0, 'velocity': 100}]
# Aplicar timing variation
result = engine.apply_timing_variation(notes, amount_ms=5.0)
# Aplicar velocity humanize
result = engine.apply_velocity_humanize(result, variance=0.05)
# Aplicar groove
result = engine.apply_groove(result, style='shuffle', amount=0.5)
# Aplicar dinámica por sección
result = engine.apply_section_dynamics(result, section='drop')
```
### DJArrangementEngine
Genera estructuras DJ-friendly.
```python
from audio_arrangement import DJArrangementEngine
engine = DJArrangementEngine(seed=42)
# Generar estructura
structure = engine.generate_structure("standard")
# Verificar si es DJ-friendly
is_friendly = engine.is_dj_friendly(structure)
# Generar curva de energía
automation = engine.generate_energy_automation(structure)
```
### SoundscapeEngine
Gestiona ambientes y texturas.
```python
from audio_soundscape import SoundscapeEngine
engine = SoundscapeEngine()
# Detectar gaps
gaps = engine.detect_ambience_gaps(timeline)
# Llenar con atmos
atmos = engine.fill_with_atmos(gaps, genre="techno", key="F#m")
```
### MasterChain
Configura cadena de mastering.
```python
from audio_mastering import MasterChain, MasteringPreset
# Crear chain
chain = MasterChain()
# Aplicar preset
preset = MasteringPreset.get_preset("club")
chain.set_limiter_ceiling(preset['ceiling'])
# Obtener chain para Ableton
devices = chain.get_ableton_device_chain()
```
### AutoPrompter
Genera configuraciones desde descripciones de vibe.
```python
from self_ai import AutoPrompter
prompter = AutoPrompter()
# Generar desde vibe
params = prompter.generate_from_vibe("dark warehouse techno")
# Retorna: genre, bpm, key, style, structure
```
## Pipeline Completo
```python
from full_integration import generate_complete_track
# Generación completa con todas las fases
track = generate_complete_track("deep house sunset", seed=42)
# El resultado incluye:
# - vibe_params
# - structure
# - transitions
# - atmos_events
# - fx_events
# - master_chain
# - human_feel config
```
## Sistema de Fatiga
El sistema de fatiga evita la repetición de samples:
- 0 usos: factor 1.0 (sin penalización)
- 1-3 usos: factor 0.75
- 4-10 usos: factor 0.50
- 10+ usos: factor 0.20
## Palette Bonus
Sistema de scoring por compatibilidad de carpeta:
- Folder ancla exacto: 1.4x
- Subfolder del ancla: 1.3x
- Folder hermano (mismo padre): 1.2x
- Folder diferente: 0.9x
## Testing
Ejecutar tests:
```bash
cd AbletonMCP_AI/MCP_Server
python -m unittest tests.test_sample_selector tests.test_human_feel tests.test_integration -v
```
## Constantes Importantes
### Energy Profiles
- intro: 30%
- build: 70%
- drop: 100%
- break: 50%
- outro: 20%
### Loudness Targets
- streaming: -14 LUFS
- club: -8 LUFS
- safe: -12 LUFS
### Master Chain
- Utility (gain staging)
- Saturator (drive 1.5)
- Compressor (ratio 2:1)
- Limiter (ceiling -0.3dB)