- MCP Server with audio fallback, sample management - Song generator with bus routing - Reference listener and audio resampler - Vector-based sample search - Master chain with limiter and calibration - Fix: Audio fallback now works without M4L - Fix: Full song detection in sample loader Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
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# Abletunes Template Notes
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Estos templates muestran patrones claros de produccion real que conviene copiar en el generador.
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## Patrones fuertes
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- Son `arrangement-first`, no `session-first`. En los cuatro sets los clips viven casi enteros en Arrangement y las scenes estan vacias o sin rol productivo.
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- Todos usan locators para secciones (`Intro`, `Breakdown`, `Drop`, `Break`, `Outro`, `End`) y esas secciones casi siempre caen en bloques de `16`, `32`, `64`, `96` o `128` beats.
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- Siempre hay jerarquia por grupos: drums/top drums, bass, instruments, vox, fx.
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- Casi siempre existe un `SC Trigger` o pista equivalente dedicada al sidechain.
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- Los drums no son una sola pista. Hay capas separadas para kick, clap, snare, hats, ride, perc, fills, crashes, risers y FX.
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- Las partes armonicas tampoco son una sola pista. Aparecen capas distintas para bassline, reese/sub, chord, piano, string, pluck, lead y layers.
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- Mezclan MIDI e audio de forma agresiva. Un productor no se queda solo con MIDI: imprime loops, resamples, freeze y audios procesados cuando hace falta.
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- Hay bastante tratamiento por pista: `Eq8`, `Compressor2`, `Reverb`, `AutoFilter`, `PingPongDelay`, `GlueCompressor`, `MultibandDynamics`, `Limiter`, `Saturator`.
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## Lo que mas importa para el MCP
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- El generador no tiene que crear "un loop largo". Tiene que crear secciones con mutaciones claras entre una y otra.
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- Cada seccion necesita variacion de densidad, no solo mute/unmute basico. Los templates meten fills, crashes, reverse FX, chants, top loops y capas extra solo en puntos de tension.
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- El arreglo profesional usa mas pistas especializadas de las que hoy genera el MCP. La separacion por rol es parte del sonido.
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- Hay que imprimir mas audio original derivado del propio proyecto: resamples, reverses, freezes y FX hechos a partir de material propio.
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- Los returns son pocos pero concretos. No hace falta llenar de sends; hace falta `reverb`, `delay` y buses de grupo bien usados.
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## Señales concretas vistas en el pack
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- `Abletunes - Dope As F_ck`: `128 BPM`, 6 grupos, 2 returns, `Sylenth1` dominante, mucha automatizacion (`8121` eventos).
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- `Abletunes - Freedom`: `126 BPM`, mezcla house mas simple, bateria muy separada, menos automatizacion, mucho `OriginalSimpler` + `Serum`.
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- `Abletunes - Hideout`: set largo y cargado, `Massive` + `Sylenth1`, una bateria enorme y mucha automatizacion (`6470` eventos).
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- `Abletunes - Nobody's Watching`: enfoque mas stock, usa `Operator`, `Simpler`, bastante audio vocal y FX impresos.
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## Reglas que deberiamos incorporar
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- Generar por defecto en Arrangement, con locators reales y secciones de 16/32 bars.
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- Añadir `SC Trigger`, grupos y returns fijos desde el blueprint.
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- Separar drums en mas roles: kick, clap main, clap layer, snare fill, hats, ride, perc main, perc FX, crash, reverse, riser.
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- Separar armonia y hooks: sub, bassline, chord stab, piano/keys, string/pad, pluck, lead, accent synth.
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- Crear eventos de transicion por seccion: uplifter, downlifter, reverse crash, vocal chop, tom fill.
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- Imprimir audio derivado del material generado cuando una capa necesite mas impacto o textura.
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- Meter automatizacion por seccion en filtros, sends, volumen de grupos y FX de transicion.
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