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Sprint v0.1.7 Next
Fecha: 2026-03-30
Objetivo del sprint: dejar de generar “sonidos sueltos” y empezar a generar un track que conserve identidad melodica, armonica y timbrica durante toda la cancion.
Contexto obligatorio
Antes de tocar codigo, leer:
C:\ProgramData\Ableton\Live 12 Suite\Resources\MIDI Remote Scripts\docs\REFERENCE_TRACK_EJEMPLO_ANALYSIS.mdC:\ProgramData\Ableton\Live 12 Suite\Resources\MIDI Remote Scripts\docs\ANTHROPIC_COMPAT_PROVIDER_CHECK_2026-03-30.mdC:\ProgramData\Ableton\Live 12 Suite\Resources\MIDI Remote Scripts\KIMI_K2_ACTIVE_HANDOFF.md
Estado de partida verificado por Codex
pack_brainya puntua palettes y ahora debe castigar conflictos armonicosbass/musicserver.pyya persistemusical_themeen manifestcoherence_analyzer.pyya no debe contar el budget por suma bruta de tracks duplicadosejemplo.mp3muestra un contrato real:- repeticion alta
- centro tonal estable
- low-end dominante
- pocas familias sonoras
- cambios por energia y brillo, no por randomizacion de layers
Problema principal a resolver
El sistema todavia puede generar un track con:
- demasiadas capas opcionales
- bajo y material musical compatibles “en papel” pero flojos como cancion
- secciones que cambian demasiado de mundo sonoro
- hooks que no se perciben como una misma idea
Trabajo del sprint
1. Theme persistence real
- Verificar que
musical_themeno solo exista enconfig, sino que gobierne de verdad:basschords/padlead/pluck
- Si algun rol melodico importante se genera por fuera del tema, corregirlo.
- Dejar evidencia en manifest y logs.
2. Hook-family scoring
- Crear un score adicional que premie:
- reuso de contorno melodico
- reuso de ritmo del motivo
- misma familia tonal entre secciones
- Penalizar si
lead/pluck/chordsparecen venir de ideas distintas.
3. Section coherence hardening
- Cada seccion debe ser una variacion del mismo track, no otro track.
- Para
intro/build/drop/break/outro, limitar cambios a:- densidad
- brillo
- cantidad de capas activas
- version del mismo motivo
- No permitir que
breakuoutrocambien a una palette incompatible.
4. Audio-layer sanity
- Auditar por que se materializan demasiadas capas similares.
- Detectar y evitar:
- duplicados MIDI/audio de la misma funcion sin necesidad
perc_mainyperc_altcon el mismo archivo- varios layers vocales/fx que no agregan contraste real
5. Reference-fit report
- Crear un reporte de comparacion contra
ejemplo.mp3con al menos:- BPM
- key
- low/mid/high ratio
- RMS envelope general
- onset density
- motif reuse / recurrence proxy
- budget por slots logicos
- Ese reporte debe decir
closerofartherrespecto al intento anterior.
Aceptacion minima
No cerrar el sprint sin esto:
- una generacion nueva en Live
- manifest guardado con
musical_theme - coherence report sin conteo bruto inflado
- sin conflicto armonico claro entre
bassymusic - una nota honesta de escucha tecnica sobre si el resultado ya se parece mas a
ejemplo.mp3
No hacer en este sprint
- no abrir otra integracion nueva de modelos si el problema sigue siendo musical
- no agregar mas capas “para llenar”
- no declarar exito por compilacion
- no declarar exito porque el job async crea tracks
Si Z.ai falla
Fallback preferido:
glm-5 @ DashScopeqwen3.5-plus @ DashScope
No usar Fireworks / kimi-k2p5-turbo como arbitro principal mientras siga obedeciendo peor el contrato simple de salida.