Files
twitch-highlight-detector/detector_eventos.py
renato97 00180d0b1c Sistema completo de detección de highlights con VLM y análisis de gameplay
- Implementación de detector híbrido (Whisper + Chat + Audio + VLM)
- Sistema de detección de gameplay real vs hablando
- Scene detection con FFmpeg
- Soporte para RTX 3050 y RX 6800 XT
- Guía completa en 6800xt.md para próxima IA
- Scripts de filtrado visual y análisis de contexto
- Pipeline automatizado de generación de videos
2026-02-19 17:38:14 +00:00

201 lines
6.2 KiB
Python

#!/usr/bin/env python3
"""
Detector de EVENTOS DE JUEGO:
Busca momentos específicos: muertes de aliados, habilidades, objetivos
EXTIENDE mucho los clips para no cortar la acción.
"""
import json
import logging
import re
logging.basicConfig(level=logging.INFO)
logger = logging.getLogger(__name__)
def detect_game_events(transcripcion_json, intro_skip=120, clip_duration=45, padding_after=15, top=40):
"""
Detecta eventos específicos del juego y extiende los clips.
"""
logger.info("=== Buscando EVENTOS DE JUEGO ===")
with open(transcripcion_json, 'r', encoding='utf-8') as f:
trans_data = json.load(f)
segments = trans_data.get("segments", [])
# Eventos de ALIADO MUERTO / TILT MOMENTS
ally_death_events = [
r'\b(ha muerto|murio|muri[óo]|falleci[óo]) (un aliado|un teammate|el compa|el compa[ñn]ero|mi equipo|mis aliados|el team)\b',
r'\b(teammate|compa|compa[ñn]ero) (ha muerto|murio|muri[óo])\b',
r'\b(se ha muerto|mur[ií]o) el (top|jungla|support|adc)\b',
r'\b(perdemos|perdi|perdiste) al (top|jg|support)\b',
r'\breport|reporteo\b',
r'\b(thank|gracias) (for|por) the (gank|help|kill)\b', # sarcasmo tras muerte
]
# Eventos de HABILIDAD / JUGADAS
skill_events = [
r'\b(ulti|ultimate|h)|habilidad ultimate\b',
r'\bflash\b.*\b(in|out|en)\b',
r'\b(smite|ignite|exhaust|teleport|heal)\b',
r'\btriple|quadra|penta\b',
r'\b(ace|pentakill)\b',
r'\bbaron\b.*\b(bait|steal|take)\b',
r'\bdrag[oó]n\b.*\b(bait|steal|take)\b',
r'\binhib\b.*\b(bait|steal|take)\b',
r'\b(nashor|elder)\b',
r'\b(base|nexus)\b.*\b(destroy|se cae|ca[íi]go)\b',
]
# Eventos de INSULTO / RAGE (buenos clips)
rage_events = [
r'\b(retrasado|imbecil|est[úu]pido|idiota|burro|tonto|mongolo)\b',
r'\bputa (madre|mikdre)\b',
r'\bcaraj[oó]\b',
r'\bhostia\b',
r'\bmierda\b',
r'\bme la suda\b',
r'\bc[áa]gatear\b',
r'\b(inteles|bots|afk)\b',
]
# Combinar todos los patrones
all_patterns = {
"ally_death": ally_death_events,
"skill": skill_events,
"rage": rage_events
}
# Analizar segmentos
events = []
for seg in segments:
start = seg["start"]
end = seg["end"]
text = seg["text"]
text_lower = text.lower()
# Saltar intro
if start < intro_skip:
continue
for event_type, patterns in all_patterns.items():
for pattern in patterns:
if re.search(pattern, text_lower, re.IGNORECASE):
events.append({
"start": start,
"end": end,
"type": event_type,
"text": text.strip()[:100],
"pattern": pattern
})
break # Solo un tipo de evento por segmento
if not events:
logger.warning("No se encontraron eventos")
return []
# Ordenar por timestamp (para mantener orden cronológico)
events.sort(key=lambda x: x["start"])
logger.info(f"Eventos encontrados: {len(events)}")
for e in events[:10]:
logger.info(f" {e['type']}: {e['text'][:50]}...")
# Convertir a intervalos EXTENDIDOS
intervals = []
for event in events:
start = int(event["start"])
# Duración base + padding DESPUÉS para no cortar la acción
end = int(event["end"]) + clip_duration
# Verificar solapamiento con intervalos existentes
overlaps = False
for s, e in intervals:
if not (end < s or start > e):
# Si hay solapamiento, extender el existente
if e < end:
# Extender el intervalo existente
idx = intervals.index((s, e))
intervals[idx] = (s, int(end))
overlaps = True
break
if not overlaps:
intervals.append((start, int(end)))
# Ordenar
intervals.sort()
# Limitar al top solicitado
intervals = intervals[:top]
logger.info(f"Intervalos finales: {len(intervals)}")
return intervals, events
def main():
import argparse
parser = argparse.ArgumentParser()
parser.add_argument("--transcripcion", required=True)
parser.add_argument("--output", default="highlights_eventos.json")
parser.add_argument("--top", type=int, default=40)
parser.add_argument("--intro-skip", type=int, default=120)
parser.add_argument("--clip-duration", type=int, default=45, help="Duración base del clip")
parser.add_argument("--padding-after", type=int, default=15, help="Padding después del evento")
args = parser.parse_args()
intervals, events = detect_game_events(
args.transcripcion,
args.intro_skip,
args.clip_duration,
args.padding_after,
args.top
)
# Guardar
with open(args.output, 'w') as f:
json.dump(intervals, f)
logger.info(f"Guardado en {args.output}")
# Imprimir resumen
type_emoji = {
"ally_death": "💀",
"skill": "",
"rage": "🤬"
}
print(f"\n{'='*70}")
print(f"EVENTOS DE JUEGO - CLIPS EXTENDIDOS".center(70))
print(f"{'='*70}")
print(f"Total: {len(intervals)} clips")
print(f"Duración total: {sum(e-s for s,e in intervals)}s ({sum(e-s for s,e in intervals)/60:.1f} min)")
print(f"Duración clips: ~{args.clip_duration + args.padding_after}s")
print(f"Intro excluida: {args.intro_skip}s")
print(f"{'-'*70}")
for i, (start, end) in enumerate(intervals, 1):
duration = end - start
h = start // 3600
m = (start % 3600) // 60
sec = start % 60
# Buscar el evento correspondiente
for event in events:
if abs(event["start"] - start) < 10:
emoji = type_emoji.get(event["type"], "🎮")
text_preview = event["text"][:60].replace('\n', ' ')
print(f"{i:2d}. {h:02d}:{m:02d}:{sec:02d} - {duration}s {emoji} - {text_preview}...")
break
else:
print(f"{i:2d}. {h:02d}:{m:02d}:{sec:02d} - {duration}s 🎮")
print(f"{'='*70}")
if __name__ == "__main__":
main()