# Generador ALS - Documentación Técnica ## 🎯 Overview El generador ALS es el corazón del sistema. Su función es crear archivos .als válidos programáticamente parseando y generando XML compatible con Ableton Live. ## 📋 Estructura de Archivos ALS ### Descompresión ``` archivo.als (gzip) → XML → Modificación → gzip → nuevo.als ``` ### Estructura XML (Ableton Live 12.x) ```xml ``` ## 🛠️ Componentes del Generador ### 1. ALS Parser (`als_parser.py`) ```python class ALSParser: """Parsea archivos ALS existentes""" def __init__(self): self.tree = None self.root = None def load_from_file(self, filepath: str): """Carga archivo ALS (descomprime + parse XML)""" with gzip.open(filepath, 'rt', encoding='utf-8') as f: tree = et.parse(f) return tree def parse_tracks(self): """Extrae información de tracks""" tracks = [] for track in self.root.findall('.//Tracks/*'): track_info = { 'id': track.get('Id'), 'type': track.tag, 'name': self._get_track_name(track), 'devices': self._get_devices(track), 'clips': self._get_clips(track) } tracks.append(track_info) return tracks def extract_samples_used(self): """Lista samples referenciados en el proyecto""" samples = [] for clip in self.root.findall('.//AudioClip'): file_ref = clip.find('.//FileRef') if file_ref is not None: samples.append(file_ref.get('FilePath')) return samples ``` ### 2. ALS Generator (`als_generator.py`) ```python class ALSGenerator: """Genera archivos ALS desde cero""" def __init__(self): self.builder = ALSBuilder() self.sample_manager = SampleManager() def create_project(self, project_config: dict): """ Crea un proyecto ALS completo Args: project_config: { 'name': str, 'bpm': int, 'key': str, 'tracks': [ { 'type': 'AudioTrack' | 'MidiTrack', 'name': str, 'samples': [list of sample paths], 'effects': [list of effects], 'automation': {...} } ], 'scenes': [...] } """ # 1. Crear estructura base root = self.builder.create_root() # 2. Configurar LiveSet liveset = self.builder.create_liveset() # 3. Crear tracks for track_config in project_config['tracks']: track = self._create_track(track_config) liveset.append(track) # 4. Crear scenes self._create_scenes(liveset, project_config.get('scenes', [])) # 5. Agregar master track master = self._create_master_track() liveset.append(master) root.append(liveset) # 6. Serializar y comprimir return self._serialize_and_compress(root) def _create_track(self, config: dict): """Crea un track individual""" if config['type'] == 'AudioTrack': return self._create_audio_track(config) elif config['type'] == 'MidiTrack': return self._create_midi_track(config) def _create_audio_track(self, config: dict): """Crea un track de audio""" track = Element('AudioTrack') track.set('Id', str(self.builder.get_next_id())) # Nombre del track name = SubElement(track, 'Name') SubElement(name, 'EffectiveName', Value=config['name']) SubElement(name, 'UserName', Value=config['name']) # Color aleatorio SubElement(track, 'Color', Value=str(random.randint(0, 100))) # Dispositivos (efectos, etc.) devices = SubElement(track, 'DevicesListWrapper') for effect in config.get('effects', []): device = self._create_effect(effect) devices.append(device) # Clips (referencias a samples) clip_slots = SubElement(track, 'ClipSlotsListWrapper') for sample_path in config['samples']: clip_slot = self._create_clip_slot(sample_path) clip_slots.append(clip_slot) return track ``` ### 3. ALS Builder (`als_builder.py`) ```python class ALSBuilder: """Construye elementos XML válidos para ALS""" def __init__(self): self.next_id = 1000 def create_root(self): """Crea el elemento root """ root = Element('Ableton') root.set('MajorVersion', '5') root.set('MinorVersion', '12.0_12203') root.set('SchemaChangeCount', '3') root.set('Creator', 'Ableton Live 12.2') root.set('Revision', self._generate_revision()) return root def create_liveset(self): """Crea el elemento """ liveset = Element('LiveSet') SubElement(liveset, 'NextPointeeId', Value=str(self.next_id)) SubElement(liveset, 'OverwriteProtectionNumber', Value='3074') # Tracks container SubElement(liveset, 'Tracks') # Scenes scenes = SubElement(liveset, 'Scenes') SubElement(scenes, 'Scene', Id=str(self._next_id())) return liveset def create_clip_slot(self, sample_path: str): """Crea un ClipSlot con referencia a sample""" clip_slot = Element('AudioClipSlot') # FileRef - referencia al archivo file_ref = SubElement(clip_slot, 'FileRef') file_ref.set('FilePath', sample_path) file_ref.set('RelativePath', 'true') return clip_slot def create_effect(self, effect_type: str): """Crea un dispositivo/efecto""" devices_map = { 'reverb': ReverbDevice, 'delay': DelayDevice, 'eq': EQDevice, 'compressor': CompressorDevice, } device_class = devices_map.get(effect_type, BasicDevice) return device_class().create_xml() ``` ### 4. Sample Manager (`sample_manager.py`) ```python class SampleManager: """Gestiona la biblioteca de samples""" def __init__(self, source_dir: str): self.source_dir = source_dir self.db = SampleDatabase() def find_samples(self, criteria: dict): """ Encuentra samples basados en criterios Args: criteria: { 'type': 'kick' | 'snare' | 'bass' | etc, 'bpm_range': [min, max], 'key': 'C' | 'Am' | etc, 'mood': 'dark' | 'bright' | etc, 'count': int } """ return self.db.search(criteria) def get_sample_path(self, sample_id: str): """Retorna la ruta absoluta de un sample""" sample = self.db.get(sample_id) return os.path.join(self.source_dir, sample.type, sample.filename) ``` ## 🎵 Motor de Generación Musical ### Musical Intelligence (`musical_intelligence.py`) ```python class MusicalIntelligence: """Analiza requests y genera estructuras musicales""" def __init__(self, ai_client): self.ai = ai_client def analyze_request(self, user_input: str) -> dict: """ Analiza el input del usuario y extrae parámetros musicales Returns: { 'style': 'house' | 'techno' | 'hip-hop' | etc, 'bpm': int, 'key': str, 'mood': str, 'instruments': [list], 'structure': [verse, chorus, etc], 'duration': int (beats) } """ prompt = f""" Analiza este request musical y extrae parámetros estructurados: "{user_input}" Responde en formato JSON con: - style: género musical - bpm: tempo sugerido (80-140) - key: tonalidad - mood: estado de ánimo - instruments: lista de instrumentos - structure: estructura de la canción """ response = self.ai.complete(prompt) return json.loads(response) def generate_track_layout(self, analysis: dict) -> list: """ Genera la disposición de tracks basada en el análisis """ tracks = [] # Track de drums (siempre) tracks.append({ 'type': 'AudioTrack', 'name': 'Drums', 'samples': self._select_samples('drums', analysis), 'effects': ['compressor', 'eq'] }) # Track de bass (según estilo) if analysis['style'] in ['house', 'techno', 'hip-hop']: tracks.append({ 'type': 'MidiTrack', 'name': 'Bass', 'midi_pattern': self._generate_bass_pattern(analysis), 'effects': ['saturator', 'eq'] }) # Tracks adicionales según instrumentos for instrument in analysis.get('instruments', []): tracks.append({ 'type': 'AudioTrack' if instrument == 'vocals' else 'MidiTrack', 'name': instrument.title(), 'samples': self._select_samples(instrument, analysis), }) return tracks ``` ## 🔄 Pipeline Completo ```python def generate_als_project(user_message: str, user_id: str) -> str: """ Pipeline completo de generación de proyecto ALS """ # 1. Analizar request con IA ai_client = AIClient() # GLM4.6 o Minimax M2 musical_ai = MusicalIntelligence(ai_client) analysis = musical_ai.analyze_request(user_message) # 2. Generar layout de tracks track_layout = musical_ai.generate_track_layout(analysis) # 3. Configurar proyecto project_config = { 'name': f"AI Project {datetime.now().strftime('%Y%m%d_%H%M%S')}", 'bpm': analysis['bpm'], 'key': analysis['key'], 'tracks': track_layout } # 4. Generar archivo ALS generator = ALSGenerator() als_path = generator.create_project(project_config) # 5. Guardar en DB db.save_project(user_id, project_config, als_path) return als_path ``` ## ✅ Validación ```python def validate_als_file(filepath: str) -> bool: """Valida que un archivo ALS sea válido""" try: # Intentar descomprimir with gzip.open(filepath, 'rt') as f: tree = et.parse(f) # Validar estructura XML root = tree.getroot() if root.tag != 'Ableton': return False # Verificar elementos requeridos if not root.find('.//LiveSet'): return False return True except Exception as e: logger.error(f"Validation error: {e}") return False ``` ## 📝 Ejemplo de Uso ```python # Crear un proyecto house básico config = { 'name': 'My House Track', 'bpm': 124, 'key': 'Am', 'tracks': [ { 'type': 'AudioTrack', 'name': 'Drums', 'samples': ['kicks/kick_001.wav', 'snares/snare_001.wav'], 'effects': ['compressor', 'eq'] }, { 'type': 'MidiTrack', 'name': 'Bass', 'midi_pattern': [60, 62, 64, 65], 'effects': ['saturator'] } ] } generator = ALSGenerator() als_file = generator.create_project(config) # El archivo está listo para Ableton Live! print(f"Generated: {als_file}") ``` ## 🎯 Próximos Pasos 1. **Implementar parser completo** - Mapear todos los elementos XML 2. **Crear templates** - Plantillas para diferentes géneros 3. **Integrar IA musical** - Análisis y generación más sofisticada 4. **Sistema de samples** - Base de datos y gestión automática 5. **Validación robusta** - Verificación de integridad de archivos ## ⚠️ Consideraciones Técnicas - **XML Encoding**: UTF-8 siempre - **Gzip compression**: nivel 9 (máxima compresión) - **File paths**: usar rutas relativas en FileRef - **IDs**: mantener secuencia única - **Version compatibility**: mayor versión 5 (Live 11+) - **Memory**: cargar samples lazily, no en memoria - **Threading**: generación asíncrona para múltiples requests