Update minimax.md: Massive expansion to 100 exercises (25 per module)
- Detailed breakdown of 25 exercises per module - Module 1: Fundamentals (scarcity, FPP, opportunity cost, agents) - Module 2: Supply and Demand (curves, equilibrium, elasticity, controls) - Module 3: Elasticity and Consumer Theory (price, income, cross, utility) - Module 4: Producer Theory (production, costs short/long term, profit) - Implementation plan: 8 weeks - Exercise types: quizzes, calculators, simulators, matching, graphs - Gamification with badges and levels - Only personalization: dark/light theme and font size
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# Propuesta de Mejoras y Nuevos Ejercicios
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# Propuesta de Expansión Masiva de Ejercicios
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Fecha: 2026-02-12
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Fecha: 2026-02-12
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Proyecto: Plataforma de Economía Interactiva
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Proyecto: Plataforma de Economía Interactiva
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## 📊 Estado Actual
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## 📊 Objetivo de Expansión
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**Ejercicios por Módulo:**
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**Actual:** 3 ejercicios por módulo (12 total)
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- Módulo 1: 3 ejercicios
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**Objetivo:** 20-25 ejercicios por módulo (80-100 total)
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- Módulo 2: 3 ejercicios
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- Módulo 3: 3 ejercicios
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- Módulo 4: 3 ejercicios
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- **Total: 12 ejercicios**
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**Objetivo:** Aumentar a **25-30 ejercicios** distribuidos en todos los módulos
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**Filosofía:** Variedad de formatos - quizzes, simuladores, calculadoras, juegos de emparejamiento, gráficos interactivos, problemas aplicados, casos de estudio.
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## 🎯 Nuevos Ejercicios Propuestos
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## 📚 MÓDULO 1: Fundamentos de Economía (25 ejercicios)
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### MÓDULO 1: Fundamentos de Economía (Objetivo: 8 ejercicios)
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### 1.1 Introducción a la Economía (5 ejercicios)
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1. **Definición de Economía Quiz** - Conceptos básicos y ramas (micro/macro)
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2. **Problema Económico Fundamental** - Qué, cómo y para quién producir
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3. **Escasez Simulator** - Distribuir 100 recursos entre necesidades
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4. **Economía Positiva vs Normativa** - Identificar enunciados
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5. **Razonamiento Económico** - Ejercicios de pensamiento lógico-económico
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#### Nuevos ejercicios a agregar:
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### 1.2 Sistemas Económicos (4 ejercicios)
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6. **Sistemas Económicos Quiz** - Mercado, planificación, mixto
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7. **Comparativa de Sistemas** - Tabla comparativa interactiva
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8. **Casos de Países** - Identificar sistema según características
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9. **Ventajas y Desventajas** - Matching de características
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**4. Scarcity Simulator (Simulador de Escasez)**
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### 1.3 Frontera de Posibilidades de Producción (5 ejercicios)
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- Tipo: Interactivo con sliders
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10. **FPP Constructor** - Dibujar la curva arrastrando puntos
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- Concepto: Demostrar cómo la escasez de recursos afecta decisiones
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11. **FPP Analizador** - Identificar puntos: eficiente, ineficiente, inalcanzable
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- Mecánica: El usuario tiene 100 puntos de recursos para distribuir entre 4 necesidades básicas (alimentación, vivienda, educación, salud)
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12. **Costo de Oportunidad Calculator** - Calcular pendiente de la FPP
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- Debe optimizar la asignación según diferentes escenarios (crisis económica, abundancia, guerra)
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13. **Crecimiento Económico FPP** - Desplazar la curva hacia afuera
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- Puntuación: Basada en qué tan equilibrada queda la sociedad
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14. **FPP con Recursos Especializados** - Curva convexa vs lineal
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**5. Opportunity Cost Calculator (Calculadora de Costo de Oportunidad)**
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### 1.4 Agentes Económicos (5 ejercicios)
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- Tipo: Cuestionario con cálculos
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15. **Agentes Económicos Quiz** - Familias, empresas, estado, exterior
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- Concepto: Calcular costo de oportunidad en decisiones cotidianas
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16. **Roles de Agentes Matching** - Qué hace cada uno
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- Ejemplos:
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17. **Flujo Circular Básico** - 2 sectores (familias-empresas)
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- "Si estudias medicina (6 años) vs ingeniería (5 años), ¿cuál es el costo de oportunidad?"
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18. **Flujo Circular Ampliado** - 4 sectores con estado y exterior
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- "Comprar un auto nuevo vs usado: calcular costo de oportunidad del dinero ahorrado/invertido"
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19. **Decisiones de Agentes** - Escenarios prácticos
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- Puntuación: Precisión en cálculos
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**6. Market Agents Matching (Emparejamiento de Agentes Económicos)**
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### 1.5 Factores de Producción (4 ejercicios)
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- Tipo: Juego de memoria/matching
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20. **Factores de Producción Quiz** - Tierra, trabajo, capital, tecnología
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- Concepto: Identificar qué hace cada agente económico
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21. **Clasificación de Factores** - Matching con ejemplos
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- Tarjetas con acciones (consumir, producir, regular, exportar) que deben emparejarse con el agente correcto
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22. **Productividad Calculator** - Output/Input
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- Niveles: Básico (2 agentes), Intermedio (3), Avanzado (4 con sector externo)
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23. **Mobilidad de Factores** - Facilidad de cambio entre usos
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**7. Production Possibility Frontier Builder (Constructor de FPP)**
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### 1.6 Costo de Oportunidad (4 ejercicios)
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- Tipo: Interactivo con gráfico
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24. **Costo de Oportunidad Cotidiano** - Decisiones personales
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- Concepto: Construir la curva de frontera de posibilidades
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25. **Costo de Oportunidad Empresarial** - Proyectos de inversión
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- El usuario arrastra puntos para formar la curva de la FPP
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26. **Costo Sunk (Hundido)** - Identificar costos irrecuperables
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- Validación: Verificar que los puntos formen una curva convexa decreciente
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27. **Costos Explicitos vs Implícitos** - Diferenciación
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- Mostrar zonas: Inalcanzable, eficiente, ineficiente
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**8. Economic Systems Quiz (Quiz de Sistemas Económicos)**
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### 1.7 Ventaja Comparativa (3 ejercicios)
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- Tipo: Cuestionario
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28. **Ventaja Absoluta vs Comparativa** - Diferencias
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- Concepto: Diferenciar entre economía de mercado, planificada y mixta
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29. **Calculadora de Ventaja Comparativa** - Tablas de producción
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- Preguntas tipo: "¿Quién decide qué producir en una economía planificada?"
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30. **Comercio Internacional Básico** - Beneficios del intercambio
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- Casos prácticos: Identificar qué sistema describe cada escenario
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### MÓDULO 2: Oferta, Demanda y Equilibrio (Objetivo: 8 ejercicios)
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## 📈 MÓDULO 2: Oferta, Demanda y Equilibrio (25 ejercicios)
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#### Nuevos ejercicios a agregar:
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### 2.1 Demanda (6 ejercicios)
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1. **Ley de la Demanda Quiz** - Relación precio-cantidad
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2. **Curva de Demanda Constructor** - Dibujar curva descendente
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3. **Tabla de Demanda** - Completar cantidades faltantes
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4. **Demanda Individual vs Mercado** - Agregar demandas
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5. **Factores que Desplazan la Demanda** - 6 factores principales
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6. **Desplazamiento vs Movimiento** - Diferenciación clave
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**4. Demand Shifter Detective (Detective de Desplazamientos)**
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### 2.2 Oferta (5 ejercicios)
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- Tipo: Escenarios interactivos
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7. **Ley de la Oferta Quiz** - Relación precio-cantidad
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- Concepto: Identificar qué factor desplaza la curva de demanda
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8. **Curva de Oferta Constructor** - Dibujar curva ascendente
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- Se presenta un escenario (ej: "Nuevo estudio dice que el chocolate es saludable")
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9. **Tabla de Oferta** - Completar cantidades
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- Usuario debe seleccionar: ¿Aumenta demanda, Disminuye demanda, o Movimiento a lo largo de la curva?
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10. **Factores que Desplazan la Oferta** - Tecnología, costos, etc.
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- 10 escenarios con diferentes factores (ingreso, gustos, precios relacionados, expectativas)
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11. **Oferta a Corto vs Largo Plazo** - Elasticidad temporal
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**5. Supply Curve Constructor (Constructor de Curva de Oferta)**
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### 2.3 Equilibrio de Mercado (6 ejercicios)
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- Tipo: Gráfico interactivo
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12. **Equilibrio Finder** - Encontrar precio donde Qd=Qo
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- Similar al constructor de demanda pero para oferta
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13. **Equilibrio Gráfico** - Intersección de curvas
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- Usuario coloca puntos para formar la curva de oferta ascendente
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14. **Exceso de Demanda (Escasez)** - Cuando P < Pe
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- Validación de pendiente positiva
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15. **Exceso de Oferta (Superávit)** - Cuando P > Pe
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16. **Ajuste al Equilibrio** - Cómo el mercado se corrige
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17. **Cambios en el Equilibrio** - Desplazamientos de curvas
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**6. Equilibrium Price Finder (Buscador de Precio de Equilibrio)**
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### 2.4 Elasticidad de la Demanda (4 ejercicios)
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- Tipo: Cálculo interactivo
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18. **Cálculo de Elasticidad Precio** - Fórmula punto medio
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- Se dan tablas de cantidad demandada vs ofrecida a diferentes precios
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19. **Elasticidad Elástica vs Inelástica** - Clasificación
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- Usuario debe identificar el precio donde Qd = Qo
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20. **Factores de Elasticidad** - Sustitutos, lujo/necesidad, tiempo
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- Niveles: Tabla simple, gráfico con curvas, problema verbal
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21. **Elasticidad e Ingreso Total** - Maximización de IT
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**7. Price Control Simulator (Simulador de Controles de Precio)**
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### 2.5 Controles de Precio (4 ejercicios)
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- Tipo: Visualización interactiva
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22. **Precio Máximo (Techo)** - Efectos: escasez, colas
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- Usuario establece precio máximo o mínimo
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23. **Precio Mínimo (Piso)** - Efectos: superávit
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- Sistema calcula y muestra:
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24. **Simulador de Controles** - Ajustar y ver consecuencias
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- Exceso de demanda (escasez) si hay techo muy bajo
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25. **Controles en la Vida Real** - Rent control, salario mínimo
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- Exceso de oferta (superávit) si hay piso muy alto
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- Cantidad transada real
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- Pérdida de peso muerto (área sombreada)
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**8. Market Interventions Quiz (Quiz de Intervenciones de Mercado)**
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- Tipo: Cuestionario aplicado
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- Preguntas sobre impuestos, subsidios, cuotas
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- Ejemplos:
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- "¿Qué pasa con el precio al consumidor si el gobierno pone un impuesto de $5?"
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- "¿Quién carga más con el impuesto: consumidores o productores?"
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- Cálculos básicos de incidencia tributaria
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### MÓDULO 3: Elasticidad (Objetivo: 7 ejercicios)
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## 📊 MÓDULO 3: Elasticidad y Teoría del Consumidor (25 ejercicios)
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#### Nuevos ejercicios a agregar:
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### 3.1 Elasticidad Precio de la Demanda (6 ejercicios)
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1. **Fórmula de Elasticidad** - %ΔQ / %ΔP
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2. **Método del Punto Medio** - Cálculo preciso
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3. **Clasificación de Elasticidad** - Elástica, unitaria, inelástica
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4. **Elasticidad en la Curva** - Diferente en cada punto
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5. **Elasticidad y Rectas** - Relación con pendiente
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6. **Decisiones de Precios** - Subir o bajar según elasticidad
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**4. Elasticity Visualizer (Visualizador de Elasticidad)**
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### 3.2 Elasticidad Ingreso (4 ejercicios)
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- Tipo: Gráfico interactivo
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7. **Fórmula de Elasticidad Ingreso** - %ΔQ / %ΔI
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- Usuario ajusta la pendiente de la curva de demanda
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8. **Bienes Normales vs Inferiores** - Signo de la elasticidad
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- Sistema muestra si es elástica (>1), unitaria (=1) o inelástica (<1)
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9. **Bienes de Lujo vs Necesarios** - Magnitud
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- Visualización del área de ingreso total (PxQ)
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10. **Curva de Engel** - Relación ingreso-consumo
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- Demostración: Cuando es elástica, subir precio reduce ingreso total
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**5. Cross Elasticity Matcher (Emparejamiento de Elasticidad Cruzada)**
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### 3.3 Elasticidad Cruzada (3 ejercicios)
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- Tipo: Juego de categorización
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11. **Fórmula Elasticidad Cruzada** - %ΔQx / %ΔPy
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- Se dan pares de bienes y sus coeficientes de elasticidad cruzada
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12. **Sustitutos vs Complementarios** - Signo positivo/negativo
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- Usuario debe clasificar como: Sustitutos (+), Complementarios (-), o Sin relación (0)
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13. **Grado de Relación** - Magnitud de la elasticidad
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- Ejemplos: Café y té (+), Autos y gasolina (-), Pan y computadoras (0)
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**6. Income Elasticity Classifier (Clasificador por Elasticidad Ingreso)**
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### 3.4 Elasticidad de la Oferta (3 ejercicios)
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- Tipo: Quiz con gráficos
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14. **Elasticidad Precio de Oferta** - %ΔQo / %ΔP
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- Se muestra cómo cambia el consumo de un bien cuando aumenta el ingreso
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15. **Factores de Elasticidad de Oferta** - Tiempo, capacidad
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- Usuario clasifica: Bien normal (+), Bien de lujo (>1), Bien necesario (<1), Bien inferior (-)
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16. **Oferta a Corto vs Largo Plazo** - Disponibilidad de factores
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- Ejemplos prácticos: ¿Qué pasa con el consumo de arroz cuando aumenta el ingreso?
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**7. Total Revenue Calculator (Calculadora de Ingreso Total)**
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### 3.5 Utilidad (6 ejercicios)
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- Tipo: Tabla interactiva
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17. **Utilidad Total vs Marginal** - Conceptos básicos
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- Usuario ajusta el precio y ve cómo cambia el ingreso total (IT = PxQ)
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18. **Ley de Utilidad Marginal Decreciente** - Ejemplos prácticos
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- Objetivo: Encontrar el precio que maximiza ingreso según elasticidad
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19. **Maximización de Utilidad** - Igualar UMg/P
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- Concepto: Maximización donde elasticidad = 1 (unitaria)
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20. **Canasta Óptima** - Combinación de bienes
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21. **Paradoja del Agua y Diamantes** - Valor total vs marginal
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22. **Curvas de Indiferencia** - Mapa básico
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### 3.6 Restricción Presupuestaria (3 ejercicios)
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23. **Recta Presupuestaria** - Dibujar según ingreso y precios
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24. **Cambios en la Restricción** - Más ingreso, cambio de precios
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25. **Óptimo del Consumidor** - Tangencia con curvas de indiferencia
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### MÓDULO 4: Teoría del Productor (Objetivo: 7 ejercicios)
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## 🏭 MÓDULO 4: Teoría del Productor (25 ejercicios)
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#### Nuevos ejercicios a agregar:
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### 4.1 Función de Producción (5 ejercicios)
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1. **Función de Producción** - Q = f(K,L)
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2. **Corto vs Largo Plazo** - Factores fijos y variables
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3. **Producto Total** - Output máximo
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4. **Producto Marginal** - ΔQ/ΔL
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5. **Producto Medio** - Q/L
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**4. Production Stages Explorer (Explorador de Etapas de Producción)**
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### 4.2 Ley de Rendimientos (3 ejercicios)
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- Tipo: Gráfico interactivo
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6. **Ley de Rendimientos Decrecientes** - Crecimiento a tasa decreciente
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- Muestra producto total, marginal y medio
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7. **Etapas de Producción** - I, II (racional), III
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- Usuario debe identificar:
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8. **Productor Racional** - Operar en Etapa II
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- Etapa I: PMg > PMe
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- Etapa II: PMg < PMe pero > 0 (racional)
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- Etapa III: PMg < 0 (irracional)
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- Marcar en qué etapa operaría una empresa racional
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**5. Cost Curves Builder (Constructor de Curvas de Costo)**
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### 4.3 Costos a Corto Plazo (6 ejercicios)
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- Tipo: Tabla y gráfico
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9. **Costos Fijos vs Variables** - Identificación
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- Se dan datos de CF, CV, CT
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10. **Costo Total, Medio, Marginal** - Fórmulas y cálculos
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- Usuario calcula: CFMe, CVMe, CMe, CMg
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11. **Tabla de Costos** - Completar valores faltantes
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- Sistema valida cálculos y grafica las curvas
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12. **Curvas de Costo** - Dibujar CF, CV, CT
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- Identificación del punto donde CMg = CMe (mínimo costo medio)
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13. **Costos Medios** - CFMe, CVMe, CMe
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14. **Relación entre Curvas** - CMg corta a CMe en su mínimo
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**6. Profit Maximization Solver (Solucionador de Maximización de Beneficios)**
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### 4.4 Costos a Largo Plazo (3 ejercicios)
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- Tipo: Problema aplicado
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15. **Curva de Costo Largo Plazo** - Envuelve corto plazo
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- Se dan: Precio de mercado, tabla de costos totales a diferentes cantidades
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16. **Economías de Escala** - Costo medio decreciente
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- Usuario debe encontrar la cantidad que maximiza beneficio (IT - CT)
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17. **Diseconomías de Escala** - Costo medio creciente
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- Concepto clave: Producir donde IMg = CMg
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- Verificación: ¿Beneficio positivo o negativo? ¿Producir o cerrar?
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**7. Perfect Competition Simulator (Simulador de Competencia Perfecta)**
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### 4.5 Ingresos (3 ejercicios)
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- Tipo: Escenario completo
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18. **Ingreso Total** - IT = P x Q
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- Usuario es una empresa en competencia perfecta
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19. **Ingreso Marginal** - IMg = ΔIT/ΔQ
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- Recibe el precio de mercado
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20. **Ingreso en Competencia Perfecta** - IMg = P
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- Debe decidir cuánto producir para maximizar beneficio
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- Si hay pérdidas, decidir si producir a corto plazo o cerrar
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### 4.6 Maximización de Beneficios (5 ejercicios)
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- Feedback sobre decisiones
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21. **Beneficio Total** - BT = IT - CT
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22. **Regla IMg = CMg** - Condición de maximización
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23. **Punto de Cierre** - P < CVMe (corto plazo)
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24. **Punto de Equilibrio** - BT = 0, IT = CT
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25. **Decisión de Producción** - Producir o no según beneficios
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## ✨ Nice to Have (Mejoras Adicionales)
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## 🎯 ESTRUCTURA SUGERIDA POR EJERCICIO
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### Gamificación
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Cada ejercicio debe incluir:
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1. **Sistema de Logros (Badges)**
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- **Teoría previa** (1-2 párrafos explicativos)
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- "Primera Sangre": Completar primer ejercicio
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- **Ejemplo resuelto** (guiado paso a paso)
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- "Economista Principiante": Completar Módulo 1
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- **Ejercicio principal** (interactivo)
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- "Analista de Mercado": Completar Módulo 2
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- **3-5 preguntas de práctica** (varios intentos)
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- "Experto en Elasticidades": Completar Módulo 3
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- **Explicación detallada** de respuestas incorrectas
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- "Productor Eficiente": Completar Módulo 4
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- **Fórmulas de referencia** (sidebar)
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- "Maestro": Completar todos los módulos
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- "Perfeccionista": Sacar 100% en 5 ejercicios
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- "Velocista": Completar ejercicio en menos de 2 minutos
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- "Sin Errores": Completar ejercicio sin errores
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2. **Tabla de Clasificación (Leaderboard)**
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- Ranking por puntuación total
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- Ranking por módulo
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- Ranking semanal/mensual
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- Mostrar top 10 usuarios
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3. **Niveles de Usuario**
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- Novato (0-299 pts)
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- Aprendiz (300-999 pts)
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- Experto (1000-1999 pts)
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- Maestro (2000+ pts)
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- Cada nivel con badge/icono especial
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4. **Rachas (Streaks)**
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- Contador de días consecutivos practicando
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- Bonificación por rachas (x2 puntos día 3, x3 día 7, etc.)
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### Funcionalidades Pedagógicas
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5. **Modo Repaso**
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- Ejercicios aleatorios de módulos completados
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- Reforzar conceptos débiles (donde tuvo errores)
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- Sistema de tarjetas/memoria
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6. **Examen Final**
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- 20 preguntas de todos los módulos
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- Tiempo límite
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- Certificado de aprobación (PDF)
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- Nota mínima para aprobar: 70%
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7. **Notas y Marcadores**
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- Permitir al usuario agregar notas personales por ejercicio
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||||||
- Marcar ejercicios como "favoritos" o "difíciles"
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- Sección "Revisar después"
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8. **Explicaciones Detalladas**
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- Videos cortos explicando conceptos (2-3 min cada uno)
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- Infografías descargables
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- Fórmulas de referencia rápida
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### Personalización
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9. **Tema Oscuro/Claro**
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||||||
- Toggle para cambiar entre modo oscuro y claro
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||||||
- Persistir preferencia del usuario
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10. **Tamaño de Fuente**
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- Opciones: Pequeño, Medio (default), Grande
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- Mejora accesibilidad para diferentes usuarios
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## 📋 Priorización
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## 📅 PLAN DE IMPLEMENTACIÓN
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### Alta Prioridad (Implementar primero)
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### Fase 1: Fundamentos (Semanas 1-2)
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1. Agregar 5 ejercicios adicionales (mínimo viable: 20 total)
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- Módulo 1: Ejercicios 1-10 (base sólida)
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2. Sistema de badges/logros básico
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- Módulo 2: Ejercicios 1-8 (demanda/oferta)
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3. Modo repaso
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4. Explicaciones detalladas en ejercicios
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### Media Prioridad
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### Fase 2: Equilibrio y Elasticidad (Semanas 3-4)
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5. Tabla de clasificación
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- Módulo 2: Ejercicios 9-17 (equilibrio)
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6. Examen final
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- Módulo 3: Ejercicios 1-13 (elasticidades)
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7. Modo offline
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8. Notas personales
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### Baja Prioridad (Futuro)
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### Fase 3: Consumidor y Productor (Semanas 5-6)
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9. Personalización avanzada (tamaño de fuente)
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- Módulo 3: Ejercicios 14-25 (utilidad)
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10. Optimizaciones adicionales de UI/UX
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- Módulo 4: Ejercicios 1-12 (producción)
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### Fase 4: Costos y Mercados (Semanas 7-8)
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- Módulo 4: Ejercicios 13-25 (costos y beneficios)
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- Revisión y pulido de todos los ejercicios
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**Total: 8 semanas para 100 ejercicios**
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## 📊 Métricas de Éxito
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## ✨ NICE TO HAVE (Personalización)
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- **Objetivo:** 25 ejercicios activos
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### Personalización Visual
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- **Tiempo promedio por ejercicio:** 5-8 minutos
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1. **Tema Oscuro/Claro** - Toggle global
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- **Tiempo total para completar plataforma:** 2-3 horas
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2. **Tamaño de Fuente** - Pequeño, Medio, Grande
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- **Tasa de finalización:** >60% de usuarios completan al menos 1 módulo
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3. **Contraste Alto** - Accesibilidad
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- **Retención:** >40% de usuarios vuelven después de 7 días
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## 🎨 Estilo de Nuevos Ejercicios
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## 📊 GAMIFICACIÓN PROPUESTA
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Todos los ejercicios deben seguir estos principios:
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### Sistema de Logros (Badges)
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1. **Inmediato:** Feedback instantáneo (no esperar al final)
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**Por Módulo:**
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2. **Visual:** Gráficos, colores, iconos abundantes
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- "Explorador de Módulo X" - Completar 5 ejercicios
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3. **Progresivo:** De fácil a difícil dentro de cada ejercicio
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- "Experto en Módulo X" - Completar 15 ejercicios
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4. **Contextual:** Ejemplos de la vida real, no abstractos
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- "Maestro de Módulo X" - Completar todos los ejercicios
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5. **Interactivo:** Menos texto, más acción (clics, arrastrar, sliders)
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6. **Motivador:** Mensajes de ánimo, celebración al acertar
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**Generales:**
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- "Primeros Pasos" - Completar primer ejercicio
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- "Dedicado" - 10 ejercicios en un día
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- "Perseverante" - 50 ejercicios totales
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- "Economista" - 100 ejercicios completados
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- "Perfecto" - 10 ejercicios con 100%
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### Niveles de Usuario
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- **Novato** (0-999 pts) - Gris
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- **Estudiante** (1000-2999 pts) - Bronce
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- **Avanzado** (3000-5999 pts) - Plata
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- **Experto** (6000-9999 pts) - Oro
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- **Maestro** (10000+ pts) - Diamante
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### Progreso
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- Barra de progreso por módulo (0-100%)
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- Contador de ejercicios completados/total
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- Tiempo estimado para completar módulo
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## 🚀 Próximos Pasos Sugeridos
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## 🎨 DISEÑO DE EJERCICIOS
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1. **Fase 1 (1-2 días):** Agregar 2-3 ejercicios por módulo (total: ~18)
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### Tipos de Interacción
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2. **Fase 2 (3-4 días):** Sistema de badges básico
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1. **Quiz Clásico** - 4 opciones, 1 correcta
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3. **Fase 3 (5-7 días):** Modo repaso y explicaciones detalladas
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2. **Verdadero/Falso** - Con explicación
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4. **Fase 4 (Futuro):** Gamificación avanzada
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3. **Completar Espacios** - Enunciados con blanks
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4. **Matching** - Emparejar columnas
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5. **Arrastrar y Soltar** - Ordenar, clasificar
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6. **Calculadora** - Ingresar número, validar
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7. **Gráfico Interactivo** - Dibujar, ajustar sliders
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8. **Simulador** - Múltiples variables, ver resultado
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9. **Caso de Estudio** - Escenario real, analizar
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10. **Problema Paso a Paso** - Wizard guiado
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**Total estimado de trabajo:** 2 semanas para tener 25+ ejercicios funcionales
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### Feedback Inmediato
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- ✅ Verde con animación al acertar
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- ❌ Rojo con explicación al errar
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- 💡 Pista disponible después de 2 intentos
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- 📖 "Aprender más" lleva a teoría relacionada
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## 📈 MÉTRICAS DE ÉXITO
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- **Ejercicios disponibles:** 100
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- **Tiempo promedio por ejercicio:** 3-5 minutos
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- **Tiempo total del curso:** 5-8 horas
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- **Tasa de completitud por módulo:** >50%
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- **Usuarios que completan 4 módulos:** >30%
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- **Satisfacción:** Encuesta post-módulo (1-5 estrellas)
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## 💡 RECOMENDACIONES
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1. **No saturar:** Máximo 25-30 ejercicios visibles a la vez, organizar por secciones
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2. **Progresión clara:** De fácil a difícil dentro de cada tema
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3. **Variación:** Alternar tipos de ejercicios para mantener engagement
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4. **Contexto real:** Usar ejemplos de Argentina/Latinoamérica cuando sea posible
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5. **Repetición espaciada:** Algoritmo que sugiera repasar ejercicios antiguos
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## 🚀 PRÓXIMOS PASOS INMEDIATOS
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1. **Priorizar Módulo 1:** Crear 8-10 ejercicios base (más fácil para usuarios nuevos)
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2. **Template de ejercicios:** Crear 2-3 templates reutilizables (quiz, calculadora, gráfico)
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3. **Sistema de progreso:** Asegurar que el backend soporte 100+ ejercicios
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4. **Navegación:** Rediseñar para manejar muchos ejercicios (paginación/filtros)
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**Meta inicial alcanzable:** 40 ejercicios (10 por módulo) en 2 semanas.
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