- MCP Server with audio fallback, sample management - Song generator with bus routing - Reference listener and audio resampler - Vector-based sample search - Master chain with limiter and calibration - Fix: Audio fallback now works without M4L - Fix: Full song detection in sample loader Co-Authored-By: Claude Opus 4.6 <noreply@anthropic.com>
3.2 KiB
3.2 KiB
Abletunes Template Notes
Estos templates muestran patrones claros de produccion real que conviene copiar en el generador.
Patrones fuertes
- Son
arrangement-first, nosession-first. En los cuatro sets los clips viven casi enteros en Arrangement y las scenes estan vacias o sin rol productivo. - Todos usan locators para secciones (
Intro,Breakdown,Drop,Break,Outro,End) y esas secciones casi siempre caen en bloques de16,32,64,96o128beats. - Siempre hay jerarquia por grupos: drums/top drums, bass, instruments, vox, fx.
- Casi siempre existe un
SC Triggero pista equivalente dedicada al sidechain. - Los drums no son una sola pista. Hay capas separadas para kick, clap, snare, hats, ride, perc, fills, crashes, risers y FX.
- Las partes armonicas tampoco son una sola pista. Aparecen capas distintas para bassline, reese/sub, chord, piano, string, pluck, lead y layers.
- Mezclan MIDI e audio de forma agresiva. Un productor no se queda solo con MIDI: imprime loops, resamples, freeze y audios procesados cuando hace falta.
- Hay bastante tratamiento por pista:
Eq8,Compressor2,Reverb,AutoFilter,PingPongDelay,GlueCompressor,MultibandDynamics,Limiter,Saturator.
Lo que mas importa para el MCP
- El generador no tiene que crear "un loop largo". Tiene que crear secciones con mutaciones claras entre una y otra.
- Cada seccion necesita variacion de densidad, no solo mute/unmute basico. Los templates meten fills, crashes, reverse FX, chants, top loops y capas extra solo en puntos de tension.
- El arreglo profesional usa mas pistas especializadas de las que hoy genera el MCP. La separacion por rol es parte del sonido.
- Hay que imprimir mas audio original derivado del propio proyecto: resamples, reverses, freezes y FX hechos a partir de material propio.
- Los returns son pocos pero concretos. No hace falta llenar de sends; hace falta
reverb,delayy buses de grupo bien usados.
Señales concretas vistas en el pack
Abletunes - Dope As F_ck:128 BPM, 6 grupos, 2 returns,Sylenth1dominante, mucha automatizacion (8121eventos).Abletunes - Freedom:126 BPM, mezcla house mas simple, bateria muy separada, menos automatizacion, muchoOriginalSimpler+Serum.Abletunes - Hideout: set largo y cargado,Massive+Sylenth1, una bateria enorme y mucha automatizacion (6470eventos).Abletunes - Nobody's Watching: enfoque mas stock, usaOperator,Simpler, bastante audio vocal y FX impresos.
Reglas que deberiamos incorporar
- Generar por defecto en Arrangement, con locators reales y secciones de 16/32 bars.
- Añadir
SC Trigger, grupos y returns fijos desde el blueprint. - Separar drums en mas roles: kick, clap main, clap layer, snare fill, hats, ride, perc main, perc FX, crash, reverse, riser.
- Separar armonia y hooks: sub, bassline, chord stab, piano/keys, string/pad, pluck, lead, accent synth.
- Crear eventos de transicion por seccion: uplifter, downlifter, reverse crash, vocal chop, tom fill.
- Imprimir audio derivado del material generado cuando una capa necesite mas impacto o textura.
- Meter automatizacion por seccion en filtros, sends, volumen de grupos y FX de transicion.