# Abletunes Template Notes Estos templates muestran patrones claros de produccion real que conviene copiar en el generador. ## Patrones fuertes - Son `arrangement-first`, no `session-first`. En los cuatro sets los clips viven casi enteros en Arrangement y las scenes estan vacias o sin rol productivo. - Todos usan locators para secciones (`Intro`, `Breakdown`, `Drop`, `Break`, `Outro`, `End`) y esas secciones casi siempre caen en bloques de `16`, `32`, `64`, `96` o `128` beats. - Siempre hay jerarquia por grupos: drums/top drums, bass, instruments, vox, fx. - Casi siempre existe un `SC Trigger` o pista equivalente dedicada al sidechain. - Los drums no son una sola pista. Hay capas separadas para kick, clap, snare, hats, ride, perc, fills, crashes, risers y FX. - Las partes armonicas tampoco son una sola pista. Aparecen capas distintas para bassline, reese/sub, chord, piano, string, pluck, lead y layers. - Mezclan MIDI e audio de forma agresiva. Un productor no se queda solo con MIDI: imprime loops, resamples, freeze y audios procesados cuando hace falta. - Hay bastante tratamiento por pista: `Eq8`, `Compressor2`, `Reverb`, `AutoFilter`, `PingPongDelay`, `GlueCompressor`, `MultibandDynamics`, `Limiter`, `Saturator`. ## Lo que mas importa para el MCP - El generador no tiene que crear "un loop largo". Tiene que crear secciones con mutaciones claras entre una y otra. - Cada seccion necesita variacion de densidad, no solo mute/unmute basico. Los templates meten fills, crashes, reverse FX, chants, top loops y capas extra solo en puntos de tension. - El arreglo profesional usa mas pistas especializadas de las que hoy genera el MCP. La separacion por rol es parte del sonido. - Hay que imprimir mas audio original derivado del propio proyecto: resamples, reverses, freezes y FX hechos a partir de material propio. - Los returns son pocos pero concretos. No hace falta llenar de sends; hace falta `reverb`, `delay` y buses de grupo bien usados. ## Señales concretas vistas en el pack - `Abletunes - Dope As F_ck`: `128 BPM`, 6 grupos, 2 returns, `Sylenth1` dominante, mucha automatizacion (`8121` eventos). - `Abletunes - Freedom`: `126 BPM`, mezcla house mas simple, bateria muy separada, menos automatizacion, mucho `OriginalSimpler` + `Serum`. - `Abletunes - Hideout`: set largo y cargado, `Massive` + `Sylenth1`, una bateria enorme y mucha automatizacion (`6470` eventos). - `Abletunes - Nobody's Watching`: enfoque mas stock, usa `Operator`, `Simpler`, bastante audio vocal y FX impresos. ## Reglas que deberiamos incorporar - Generar por defecto en Arrangement, con locators reales y secciones de 16/32 bars. - Añadir `SC Trigger`, grupos y returns fijos desde el blueprint. - Separar drums en mas roles: kick, clap main, clap layer, snare fill, hats, ride, perc main, perc FX, crash, reverse, riser. - Separar armonia y hooks: sub, bassline, chord stab, piano/keys, string/pad, pluck, lead, accent synth. - Crear eventos de transicion por seccion: uplifter, downlifter, reverse crash, vocal chop, tom fill. - Imprimir audio derivado del material generado cuando una capa necesite mas impacto o textura. - Meter automatizacion por seccion en filtros, sends, volumen de grupos y FX de transicion.