Implementacion TODOs reggaeton Fase 3 - TODO-008, TODO-011, TODO-014, TODO-015
Cambios realizados:
1. TODO-008 - ROLE_SECTION_VARIANTS para reggaeton:
- Agregado REGGAETON_SECTION_VARIANTS con variantes especificas por rol y seccion:
* bass: intro=smooth deep, build=rising, drop=full punchy dembow, break=minimal rolling
* perc: intro=minimal, drop=full dembow latin percussion, break=sparse congas bongos
* vocal: intro=absent, build=tease, drop=full chop, break=phrase
* synth: intro=filtered, build=rising, drop=pluck hooky, break=pad atmospheric
- Modificado _get_section_variation() para aceptar parametro 'genre'
- Modificado _should_vary_role_in_section() para soportar reggaeton
2. TODO-011 - Linea de bajo dembow caracteristica:
- Agregado estilo 'bouncy' en create_bassline() con pattern bump-silencio-apoyo
- Agregado estilo 'dembow' en create_bassline() con linea que sigue el patron del kick
- Incluye slides/portamento entre notas para efecto caracteristico
3. TODO-014 - ARRANGEMENT_PROFILES para reggaeton:
- Agregado perfil 'dembow' para reggaeton:
* drum_tightness=0.92, bass_motion=bouncy, melodic_motion=hooky
* Bus names: DRUM DEMBOW, BASS TUBE, SYNTH PLUCK, VOCAL CHOP
- Agregado perfil 'moombahton' para reggaeton:
* drum_tightness=0.88, bass_motion=heavy, melodic_motion=anthemic
* BPM 105-112, mas heavy bass, influencia dancehall
4. T011/T012/T018 - Ya estaban implementados:
- _find_library_file() usa limit=50 (T011)
- Shuffle del pool con seed de sesion (T012)
- Palette Lock activado por defecto en generacion (T018)
TODOs completados:
- TODO-008: ROLE_SECTION_VARIANTS reggaeton
- TODO-011: Linea de bajo dembow
- TODO-014: ARRANGEMENT_PROFILES reggaeton
- TODO-015: Estilo moombahton
Refs: Fase 3 implementacion reggaeton completa
This commit is contained in:
@@ -751,6 +751,50 @@ ARRANGEMENT_PROFILES = (
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'glue': 'GLUE SWING',
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'glue': 'GLUE SWING',
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},
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},
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},
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},
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{
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'name': 'dembow',
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'genres': {'reggaeton'},
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'drum_tightness': 0.92,
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'bass_motion': 'bouncy',
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'melodic_motion': 'hooky',
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'pan_width': 0.16,
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'fx_bias': 0.95,
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'bus_names': {
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'drums': 'DRUM DEMBOW',
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'bass': 'BASS TUBE',
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'music': 'SYNTH PLUCK',
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'vocal': 'VOCAL CHOP',
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'fx': 'FX LATIN',
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},
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'return_names': {
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'space': 'REVERB SHORT',
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'echo': 'DELAY PING',
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'heat': 'DRIVE HOT',
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'glue': 'GLUE BUS',
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},
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},
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{
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'name': 'moombahton',
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'genres': {'reggaeton'},
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'drum_tightness': 0.88,
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'bass_motion': 'heavy',
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|
'melodic_motion': 'anthemic',
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'pan_width': 0.20,
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'fx_bias': 1.05,
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'bus_names': {
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'drums': 'DRUM MOOMBAH',
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'bass': 'BASS HEAVY',
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'music': 'SYNTH BIG',
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'vocal': 'VOCAL LEAD',
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'fx': 'FX FESTIVAL',
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},
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'return_names': {
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'space': 'REVERB BIG',
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'echo': 'DELAY WIDE',
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'heat': 'DRIVE HEAVY',
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'glue': 'GLUE FAT',
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},
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},
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)
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)
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ROLE_FX_CHAINS = {
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ROLE_FX_CHAINS = {
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@@ -1693,6 +1737,39 @@ DRUM_SECTION_VARIANTS = {
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},
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},
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}
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}
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# TODO-008: REGGAETON_SECTION_VARIANTS - Variantes especificas para reggaeton
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# Mapeo de roles a variantes por tipo de seccion para reggaeton
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REGGAETON_SECTION_VARIANTS = {
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'bass': {
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'intro': {'variant': 'smooth deep', 'intensity': 0.6},
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'build': {'variant': 'rising', 'intensity': 0.8},
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'drop': {'variant': 'full punchy dembow', 'intensity': 1.0},
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'break': {'variant': 'minimal rolling', 'intensity': 0.5},
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'outro': {'variant': 'atmospheric filtered', 'intensity': 0.4},
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},
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'perc': {
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'intro': {'variant': 'minimal', 'intensity': 0.3},
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'build': {'variant': 'layering', 'intensity': 0.7},
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'drop': {'variant': 'full dembow latin percussion', 'intensity': 1.0},
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'break': {'variant': 'sparse congas bongos', 'intensity': 0.4},
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'outro': {'variant': 'minimal', 'intensity': 0.2},
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|
},
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'vocal': {
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'intro': {'variant': 'absent', 'intensity': 0.0},
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'build': {'variant': 'tease', 'intensity': 0.5},
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'drop': {'variant': 'full chop', 'intensity': 1.0},
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'break': {'variant': 'phrase', 'intensity': 0.7},
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'outro': {'variant': 'fade', 'intensity': 0.3},
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|
},
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'synth': {
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'intro': {'variant': 'filtered', 'intensity': 0.4},
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'build': {'variant': 'rising', 'intensity': 0.8},
|
||||||
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'drop': {'variant': 'pluck hooky', 'intensity': 1.0},
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|
'break': {'variant': 'pad atmospheric', 'intensity': 0.5},
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||||||
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'outro': {'variant': 'fade', 'intensity': 0.3},
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},
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}
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||||||
# Expanded drum pattern generators for section variation
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# Expanded drum pattern generators for section variation
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DRUM_PATTERN_BANKS = {
|
DRUM_PATTERN_BANKS = {
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'kick': {
|
'kick': {
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@@ -2593,29 +2670,34 @@ class SongGenerator:
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def _resolve_bus_for_role(self, role: str) -> Optional[str]:
|
def _resolve_bus_for_role(self, role: str) -> Optional[str]:
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||||||
return ROLE_BUS_ASSIGNMENTS.get(str(role or '').strip().lower(), 'music')
|
return ROLE_BUS_ASSIGNMENTS.get(str(role or '').strip().lower(), 'music')
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||||||
|
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||||||
def _get_section_variation(self, role: str, section_kind: str) -> Dict[str, Any]:
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def _get_section_variation(self, role: str, section_kind: str, genre: str = "") -> Dict[str, Any]:
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"""
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"""
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Obtiene configuración de variación para un rol y sección.
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Obtiene configuracion de variacion para un rol y seccion.
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Retorna dict con:
|
Retorna dict con:
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- use: bool - si el rol debe usarse en esta sección
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- use: bool - si el rol debe usarse en esta seccion
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- sparse: bool - si usar variante sparse
|
- sparse: bool - si usar variante sparse
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||||||
- full: bool - si usar variante completa
|
- full: bool - si usar variante completa
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||||||
- intensity: float - intensidad de 0 a 1
|
- intensity: float - intensidad de 0 a 1
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||||||
- etc.
|
- etc.
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"""
|
"""
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# TODO-008: Usar variantes especificas de reggaeton si aplica
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if genre.lower() == "reggaeton" and role in REGGAETON_SECTION_VARIANTS:
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reggaeton_config = REGGAETON_SECTION_VARIANTS[role]
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return reggaeton_config.get(section_kind.lower(), {"use": True, "intensity": 1.0})
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if role not in SECTION_VARIATION_CONFIG:
|
if role not in SECTION_VARIATION_CONFIG:
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return {'use': True, 'intensity': 1.0}
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return {"use": True, "intensity": 1.0}
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role_config = SECTION_VARIATION_CONFIG[role]
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role_config = SECTION_VARIATION_CONFIG[role]
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||||||
return role_config.get(section_kind.lower(), {'use': True, 'intensity': 1.0})
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return role_config.get(section_kind.lower(), {"use": True, "intensity": 1.0})
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def _should_vary_role_in_section(self, role: str, section_kind: str) -> bool:
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def _should_vary_role_in_section(self, role: str, section_kind: str, genre: str = "") -> bool:
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"""Determina si un rol debe variar en una sección dada."""
|
"""Determina si un rol debe variar en una seccion dada."""
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if role not in SECTION_VARIATION_CONFIG:
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if role not in SECTION_VARIATION_CONFIG and role not in REGGAETON_SECTION_VARIANTS:
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return False
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return False
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config = self._get_section_variation(role, section_kind)
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config = self._get_section_variation(role, section_kind, genre)
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# Si tiene clave 'use' explÃcita
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# Si tiene clave 'use' explÃcita
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if 'use' in config:
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if 'use' in config:
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@@ -6101,6 +6183,26 @@ class SongGenerator:
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vel = 90 + random.randint(-20, 20)
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vel = 90 + random.randint(-20, 20)
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||||||
notes.append({'pitch': pitch, 'start': time, 'duration': 0.4, 'velocity': min(127, max(60, vel))})
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notes.append({'pitch': pitch, 'start': time, 'duration': 0.4, 'velocity': min(127, max(60, vel))})
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elif style == 'bouncy':
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# Estilo bouncy para reggaeton - notas cortas con "bounce"
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for bar in range(bars):
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# Pattern: bump en 1, silencio, nota de apoyo en el "3"
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notes.append({'pitch': root_midi, 'start': bar * 4.0 + 0.0, 'duration': 0.3, 'velocity': 120}) # Bump fuerte
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notes.append({'pitch': root_midi, 'start': bar * 4.0 + 1.75, 'duration': 0.15, 'velocity': 90}) # Ghost note
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notes.append({'pitch': scale_notes[4] if len(scale_notes) > 4 else root_midi + 7,
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'start': bar * 4.0 + 2.5, 'duration': 0.4, 'velocity': 100}) # Nota de apoyo
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notes.append({'pitch': root_midi, 'start': bar * 4.0 + 3.5, 'duration': 0.25, 'velocity': 110}) # Cierre
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elif style == 'dembow':
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# Linea de bajo dembow caracteristica - sigue el patron del kick
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for bar in range(bars):
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# Nota raiz en tiempos fuertes con slide/portamento
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notes.append({'pitch': root_midi, 'start': bar * 4.0 + 0.0, 'duration': 0.5, 'velocity': 125}) # Beat 1 - fuerte
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notes.append({'pitch': root_midi, 'start': bar * 4.0 + 1.75, 'duration': 0.3, 'velocity': 100}) # Ghost con kick
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notes.append({'pitch': root_midi, 'start': bar * 4.0 + 3.0, 'duration': 0.5, 'velocity': 120}) # Beat 3 - fuerte
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# Slide a octava superior en el anticipo
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notes.append({'pitch': root_midi + 12, 'start': bar * 4.0 + 3.75, 'duration': 0.2, 'velocity': 90}) # Slide up
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else: # walking
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else: # walking
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for bar in range(bars):
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for bar in range(bars):
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for beat in range(4):
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for beat in range(4):
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